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[音乐资料] 人声处理步骤

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金贝

中国原创音乐基地发布

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jvqrx099 发表于 2018-12-15 02:06:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
人声处理步骤
! G0 ^. j$ }. |6 j- r" k# j. \8 b
( B% b4 W$ c' d8 i$ E  S% y3 r对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。先说明第一大步里的四个步骤:" |  g& K; j/ X6 w
1、降噪。 2、激励。 3、压限。 4、混响。/ j1 R6 I  M% H3 E
1 c) J: n$ x! p
1)降噪
# ]4 R1 T* }8 I7 O" z8 f, r
; M  Z/ r0 a- A; c" O* c' V四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图). B5 j" K) l; D7 @# l
# i6 s0 P% r; ?# n* C$ L

  _- o  D, x" L- x% E/ M
6 B0 l4 D' U* ^) y选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击 “获取特性” 按钮,再点击“保存”来保存。
! Q  ^3 e/ B2 G+ n4 I( V  v5 u5 [9 T6 e( S7 @) U# L; c' `6 `
; H1 t  \% d( r
干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。
( O# {. W6 G3 s2 J: {6 c4 N
6 V. L* B" c# a" L5 m" b+ R" A2) 激励5 m( H0 ~$ p9 C/ z& L0 A8 h
, B  E) k# g- A' c2 W7 S  l
这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer)
# Z" w( b( l! r- `
! s; ]6 b" G3 D
7 W+ f" |4 U. \* e; g7 j8 B! |7 A! l1 o; X5 ^! P; O! N
& E+ |# r/ V; M4 ~4 Z5 K  `

/ K1 g/ u4 h" _  g将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。此调法适合大多数需要。如下图+ q+ G+ [/ ^# \
" `" O: y+ I$ A9 [' _) g9 i0 l" F- k
  E" d1 ]8 N9 F- U/ [
, S/ ^$ M6 e/ G; E( R. V. v
$ N! A: a; _6 p/ Q  |( v

0 U& Y  O6 X& u8 G! d, _3)压限
* M* l9 w( }, _& [: @5 p! D
: O4 d; a" B& E: D5 S打开“动态处理”(效果 –> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。如下图
2 S6 R# `. p, d' p) l4 m* l+ E% m; P  ?; i% I6 \
, f0 `1 y% N- R. n4 m9 O% W1 _; v! J. `, I

( t" n# _# `3 y8 a5 R* O4)混响2 Y$ y* R3 x7 e( `5 X2 K) h

) a" i: j" _# g6 T* `5 @3 a" |最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响 –> 完美混响。使用预设效果中的 “Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声” 这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。
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