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人声处理步骤
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( B% b4 W$ c' d8 i$ E S% y3 r对于歌曲制作后期说起来麻烦,但总体归纳只需三大步:处理人声、调整人声和伴奏的比例、音轨缩混。先说明第一大步里的四个步骤:" | g& K; j/ X6 w
1、降噪。 2、激励。 3、压限。 4、混响。/ j1 R6 I M% H3 E
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1)降噪
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; M Z/ r0 a- A; c" O* c' V四个步骤之中,只有这步是对声音音质起破坏作用的!只是处理的好,影响的小一些。在你录歌之前或之后,录几秒钟的“室内环境噪声”,这一点是这一步骤成功的关键,这段噪声要保持平整不要有凸起(如图). B5 j" K) l; D7 @# l
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6 B0 l4 D' U* ^) y选中后打开降噪器(效果->修复->降噪器),具体数值可参照图2,点击 “获取特性” 按钮,再点击“保存”来保存。
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干声录制好后,全部选中,打开降噪器,点击“加载”,打开你刚才保存过的文件,单击OK,第一步结束。
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6 V. L* B" c# a" L5 m" b+ R" A2) 激励5 m( H0 ~$ p9 C/ z& L0 A8 h
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这步是这四步中最简单的一步,也是必须用插件的一步。打开BBE ( 效果 -> DirectX插件 -> BBE Sonic Maximizer)
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/ K1 g/ u4 h" _ g将1、2钮调置“12点”位置(数值为5),3钮调到“3点”位置(数值为4),正确定。此调法适合大多数需要。如下图+ q+ G+ [/ ^# \
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0 U& Y O6 X& u8 G! d, _3)压限
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: O4 d; a" B& E: D5 S打开“动态处理”(效果 –> 振幅和压限 -> 动太处理),预设效果中的Compander 很适合处理人声,可以直接用。如下图
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( t" n# _# `3 y8 a5 R* O4)混响2 Y$ y* R3 x7 e( `5 X2 K) h
) a" i: j" _# g6 T* `5 @3 a" |最后一步加混响,用Adobe Audition 3.0的完美混响就可以了,效果 -> 混响 –> 完美混响。使用预设效果中的 “Lecture Hall”就可以了. 混响有控制人声远近的作用,一定不要加的过大!“干声” 这项就可以控制了,想再小点,就放到100%处。 |
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