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[音乐资料] 歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理

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金贝

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3566195497 发表于 2018-1-5 18:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
歌曲录制的四大步骤:录音、编辑、混音、母带处理- R; k9 n1 X3 k9 U/ g+ T6 a

- ^" X8 d4 ?+ U  I* y  g4 p  数十年前,如果你是一位音乐人,而你想录一张专辑,你和你的乐队可能没日没夜在酒吧和俱乐部演出,期盼碰上哪位大牌制作人给你们一个机会。
2 L- H. C" v8 H  
; L( ~  F1 e% i& s' _' }3 N* v  而今天,家庭录音室越来越普及。好的音乐也可以从卧室、车库、或杂物间中制作出来。录一首歌、传上网、病毒传播,然后一夜成名。当然事情没有这么简单,但是录制歌曲就是这么普通的事情。
, b: q1 d8 h4 @) X, F6 U  
! Q0 c  h! ~( M  在美梦成真之前,你首先要了解歌曲录制的过程。以下我们将分为4个步骤来讲解。. U, }5 x  I0 e7 t5 ~, g: S
  + o: q# [8 w1 w% |
  第一步:录音$ R& [7 W1 y+ O; p
  6 B5 i& ~* ?+ ?6 ], M6 l) b  c
  在早年,音频录音的过程要比现在简单得多。很多时候整个演奏只会录一遍,有时只用1到2支麦克风。1 f& Q- R) l9 `# W8 l
  
3 a$ ]' S# O' f$ H1 B: b. N  而今天,我们用到一种更为复杂的方法,叫做“分轨录音”,即每件乐器分开拾录,然后再“混缩”到一起。7 Y, f9 I8 Z! r: t4 K
  
. i  i+ Z0 X1 Y  S) }: R) ^  这样做有两个重要的好处:* x' ^) }$ b* H0 @. ~' J
  % K: |# \1 F* n. T
  允许工程师对每件乐器进行独立的音色塑造;
, q. j# Y' A3 w7 Z+ x- Z( k% C5 ^  6 B3 v! w$ u% N) [$ `- q9 w) y
  允许歌曲中的各样乐器逐件录制。7 E" Z8 ~; G+ O' Q
  ) |0 q1 G' r- L9 E" f. l! e
  从前录音需要一整个团队的乐手和工程师,而用这种方法,一个人也可以单干。
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:46:36 | 显示全部楼层
  实际的操作每个工程师都有所不同,这里给出一个普遍性的指引:
. [/ X+ s" a0 H6 d+ M! k  
' e. D. a) D( S8 H2 ]; C# I  1. 录制一条指引性音轨
: ~) y3 I/ K' G  7 i; v/ \2 P" g
  第一步是录制一条可以给其它乐器提供伴奏指引的音轨。大多数人会用简单的节拍器设定节奏,但是有些音乐人可能跟不了“嘀嗒”声,有时你需要做一条提前录的鼓循环音轨。又由于不是全部歌曲都维持恒定的速度,第三种方法是做一条临时音轨。
- l2 x) q3 f  P7 i  G3 }2 t) J  , P) L+ M. C. ?0 E# V
  作为指引的一件或一组乐器录好以后,逐次叠加单条音轨,直到原音轨可以删除。
5 p7 ~) ]6 C$ ~: O5 M. V  
/ s0 z- Q6 h8 F, F' p. s  2. 录制节奏部分
- N6 f. s. |. q+ v- P9 O* n- e  
7 ~8 O% Z+ w: M* O; W- q  我们都知道,节奏部分是每一首歌的基础。乐队在一起演奏时,每个人都跟随鼓或贝斯,所以不难理解这些乐器应该最先录制。2 I5 y8 r+ l8 S" u' M9 k! C
  
! L% u  K- g7 _! |- y9 j  而一些没有鼓或贝斯的歌曲,可以先录用作节奏型的乐器,比如木吉他。7 b7 L/ u8 Y+ @& u
  
1 t$ F2 P+ y$ ?! ]! J  3. 录制和声
! a0 P& x) B( U) }; y( S  
+ p0 @' Q6 \0 g* V  建好基础后,下一步就是为歌曲添上和弦结构。根据不同歌曲,这一步可能是节奏吉他、钢琴、合成器、号声等等。有了基本的和弦进程之后,就可以录制旋律了。
: M, U8 ?; y+ v' n  8 W$ S/ i1 u( z% ~
  4. 录制旋律/ r$ B' D9 m) }- |$ ?6 g7 i. s' j
  - I" q  Z. v5 B
  由于大部分歌曲会用到乐器组合去塑造旋律,一般先录制在旋律中占据最主要地位的(通常是人声或主音吉他),然后再去录制其它支援补充性的旋律乐器。
) Y4 u$ Z8 E' K8 @# ~* s  
; R) Y; H7 s1 W! }9 d4 l: u  5. 润色, P& m8 ^/ A  y( \" a
  " ~0 A2 i3 j! y: |7 ~9 V
  录制环节的最后一步是对主音轨的修饰和润色。通常会包括:人生伴唱;打击乐填充;钢琴填充;采样声音效果……
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:47:42 | 显示全部楼层
第二步:编辑
/ S5 z, B, n, k  {  , B' i& u4 \$ X/ R/ E" P* O
  录好音轨后,你需要做一些清理工作。无论你在上一步做得多仔细,多多少少都会留下一些瑕疵和错误需要修正。运用如今先进的DAW编辑工具,你可以完成这些工作。
8 L8 P" I% [/ u8 H; L  z. |  
; @  G8 K" W& s7 b3 g- p$ B1 |0 P  一般来说,编辑环节包括5个常见任务:
# Q: d( o- W* u6 S9 N) f  ! J- v# y) k9 l% W
  编排整理(Arrangement)
9 l/ T, U5 D8 ?4 y9 a$ \0 D: F) k  
! T6 P) T6 @8 R( x2 D* Z0 R  你对目前的工程做一个整体评估,判断哪些有用,哪些没用。比如说你可以:删除整段没有价值的音轨;剪掉音轨中使混音杂乱的一段;移动歌曲的段落;删除歌曲的整个段落。
$ T! p; n+ ~+ X8 p  
) F; C  U5 k, U' C+ s* q  并轨(Comping)( ~( k. }2 L1 X
  
( M" k4 v3 A/ T$ T1 Z" o  你对照每一条音轨的多次录音,选出最好的一次。如果你喜欢,你可以抽取不同次数中最好的一段,然后组合成一段新的“科学怪人”录音。* v/ u- M" G, ?8 g( Y
  $ q6 r0 S% O) _, O  U# @' Z
  降噪(Noise Reduction)
0 s* Q7 W" J- m; s" Q2 h$ ^6 R  
! {- `& V8 C8 P; ~  首先你要剪掉乐器演奏之前、之后、之间的空白音轨。这意味着移除:背景声、音箱噪音、脚步声、椅子动静、呼吸,或者仅仅是静止的空气声。9 a+ |0 v4 w5 q, G6 Q9 T( C5 R0 y! U" ^
  # h8 v, O; n& Z. J5 v
  要进一步降噪,你可以给无低音的乐器音轨加上高通过滤器,去掉低频的隆隆声。; G0 {7 `9 c- {$ D& @0 |
  
3 X# n  @* u$ H+ ~) T' f  时值(Time Editing). i8 B6 Q- c( f  W  w
  
0 |, I$ x3 \% p% O; C* i: o7 R  编辑时值,你可以修正掉拍的音符。用两种方法的其中一种:7 l* [1 ]5 I) z  N
  1 m2 O+ r4 T! d- v7 Y4 t& @$ {
  剪切粘贴法——适用于打击乐器;* D4 |; i0 l" }' v
  
9 l$ y' h3 Y; ~7 o9 E  时值伸缩法——适用于大部分乐器。9 t7 i5 c& E8 o
  ) S2 Q" E  z" o. c. _/ u
  音高(Pitch Editing)( T0 k3 a8 C  T  V% Z4 D* e8 h$ e
  " T' q6 @, r# j! Z! D
  你可以用Auto-Tune之类的软件去修正一些走偏的音符。通常它用在人声上,但是对于多数旋律乐器同样适用。
! N+ J$ H9 P2 r% ?" h  / ~( e: X- i" Y' ]$ T7 w/ F# n5 @
  (编注:能够在录音时解决的问题不要留到编辑环节来处理。)
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 楼主| 3566195497 发表于 2018-1-5 18:48:34 | 显示全部楼层
第三步:混音(Mixing)
. r0 y4 X+ v# a6 y! w: g) Q, P% [  
$ v2 u0 ^* V) w  k3 @# W5 s  整理好分轨后,下一步就是让它们融合成一个整体,这个过程叫混音。  q1 j) j8 h5 s) ]! [$ _
  2 F$ h5 b6 C  B1 J, N; T# ?
  混音过程是一门艺术,有很多种方法去完成,而有一些基础步骤是每个人都会做的。! w. ?8 S: f, T, ^5 I" z
  
/ K: |; {/ H% |. p  常见的例子0 Z. u0 P& D8 g3 ]: p
  2 j* K7 W0 Y' `( c0 v3 R2 T# |
  音量均衡(Balancing Faders)- 确保相互之间没有其中一件乐器太突出或太弱。: e' Q' }: E6 L
  
/ n9 S+ w2 W2 ^) {  声相(Panning)- 给每件乐器在立体声系统中安排一个位置,就像乐手在舞台上有特定的位置一样。& k) Y) ?$ ^- R! c% p  o- M+ F
  
5 V3 V7 o) l1 {5 |  均衡(Equalization)- 为每件乐器塑造频率声形,避免两件乐器争抢同一段频率范围。+ ?' U0 }$ X* S  V3 I
  
) u8 ?5 @: h0 t9 |4 x2 V  压缩(Compression)- 使乐器的动态范围变得平整,让每个乐音都能被清晰听见。同时提升混音的整体音量。9 a- F4 q, b5 C4 J4 k
  
) l- _: W1 a3 f6 G# o  混响(Reverb)- 使混音变成三维空间,增添深度,同时使乐器融合到同一个空间里面。
8 k" ^* t7 _# P* _. K    U  }' l. A. A6 O  I
  自动化(Automation)- 让你在歌曲的不同点切换设置参数,给你的混音带来动态的变化。8 t( V5 `3 D: F' j3 {
  . c: g# ~3 v! C. x% O
  MG混音攻略2 q: F6 [' {6 H1 O
  , ~7 m8 F& Z0 \1 N7 C- H- T  W8 K& z
  《立体声混音:宽度和深度》9 x7 G1 x" [( Z4 f+ b+ ~/ h
  
0 c0 u2 U# `4 D) q$ x9 f, g  《音频101:常见乐器类型的EQ特性参考》
" n& k4 ~3 f. B) H8 I# Q5 n- ~. J  1 t* m0 d% N/ i/ g
  《精通Reverb混响,使混音变成三维全景》3 d! e3 C9 U4 |+ P
  
+ f4 H" ?3 _. S0 n" V5 a3 T9 Z* z  第四步:母带处理* d# B# \2 n0 l7 `
  
+ y2 b. n% |& R2 t+ f; |9 O+ U  进行母带处理之前,所有音轨应该重新录制为一个单一的立体声文档,通常叫做“bounced”。7 |( \! x" `& B
  1 }6 _3 A' a$ S0 k' ?
  完成以后,有一些母带处理技巧可以应该到歌曲上使其变得更好。
, D" i/ w5 N0 p% m: D  2 u' T( z* N8 G) @
  常见的技巧包括:
9 |0 \" ^) Z# C6 ?) r  8 ]4 f; N4 D1 q
  最大化响度 - 通过进一步的压缩和限阀,让平均的信号水平达到尽可能高,同时避免牺牲过多动态。
8 W- v" B' [" E( `4 ~! z  
0 m3 T  m- O, U' c  频率均衡 - 进一步EQ,以及进行多段压缩,即分频率段进行独立的压缩。1 l) V- k" u. K# w4 e8 ?0 P' h
  * @7 P0 w+ |( A* M8 k& X
  立体声场拓宽 - 运用特定的插件给混音中的高频声音增加“宽度”。& e& ]! C, B3 c- F) ~
    l6 U. C: ?. l1 Q
  一切都听起来完美以后,将音轨转换为合适的采样率和位深。比如CD音频是44.1 kHz/16 Bits。3 i+ t+ [  H$ X1 s0 N. t" a' o. A
  
. |# B; r/ |$ i7 B  DIY还是外包?
- |8 d: W0 `8 v8 \) t( }8 A  
) e+ @- j( U0 g* V+ @  K  简单来说,母带处理很困难。如果你不知道自己在做什么,只会让录音变得更糟糕。所以一般混音工程师都会将母带处理环节外包给“母带处理工程师”。
  x0 a2 l0 ^& }' V) a4 |0 e  t( |( q  
: G2 `. e% ?, ~- Z8 Q/ k( C" \  然而,好的母带工程师收费昂贵,不是每个人都能够、或者愿意去支付。
1 [, [. X8 |5 q) h/ n+ j9 n6 J7 B( ~  
4 K- A' h8 F% X9 t( \- G  所以问题是:母带处理是必须的吗?
- _) ^$ S! l' c/ Q. Z4 H  
. ~8 Q' D1 G& D. h% W1 o4 T  数十年前,所有的录音室作品都是为了销售而做的,全部都会经过母带处理。而现在,很多业余录音的目的是“我只是想……”。家庭录音室通常自己做母带处理,或者直接省略掉,这都是可以的。如果你只是想跟家人和朋友分享自己的音乐,谁在乎呢?3 x  |1 x* t" H. L
  ) R& x, P3 r+ j: G8 G! ^
  然而,如果你想录制专业的音乐,或者你希望让作品听起来尽可能的好,那么母带处理是必须的。
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