1、删去不用的轨、参数设为平直、关掉每轨的效果发送。 1 N/ m0 o$ J2 [# E; ]$ R# T/ z( t d6 ~. J$ q+ x- k/ H& o7 O
2、增益控制不过载,不用删去气口。# j; [( `- L% C1 N x. g
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3、编组控制,效果返回的编者按一定要进入该编组。1 U! e; |/ p8 I, a3 W
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4、明确音乐各部分的音量变化,在轨单上作出记录,作Automation时听着音乐而不是看着电平。7 r, L$ V5 I0 A* T X
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5、在同样的监听环境下多听一些成功的商业音乐。 ) ~% `2 T- T* F! r. {; M$ } * l3 J- G6 L9 ~3 `/ R 6、不要作过份的效果处理,特别是混响。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混响彻云霄,可以用Pre-Delay调节干湿比例,使歌声更加自然。7 |# t& z6 u2 ~ q" C8 C$ J$ t6 P
2 c/ ^$ ]4 ]3 a s; t7 D 7、不要把低音乐器如Bass、大鼓的声相位置放偏,因为这种高能量的声音平均分配到两个喇叭才能达到最好的效果。而且低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。 & G" F7 c* b( s3 Y$ b& K" X( l$ `" @+ {- l
8、EQ和一些效果器应该在多轨整体播放时加入,因为单独播放某一乐器音色合放不一样。EQ不要加得过份,这样才能使声音更自然,没有失去原来的韵味。3 A! n5 y, M. Z
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9、不要把太多的乐器放在一个频段里,尤其是中频。声源要好。这时再用EQ来调节器整乐器在频谱上的分布,争取能分给每一乐器一定的频谱空间。如摇滚乐中的声学吉它,如果你拉下低频,声音的定位会更加清晰,但缩得太干净。噪声门上的滤波器是一个很好的工具,它使界线不那样清楚。 % Q! f6 E6 o8 Q . M4 R y# ?) m. C' {+ g 10、EQ不要提升或衰减得过份,当你做明显的音调改变时,外接的均衡器要比调音台上的好。# h" Z4 ^" f; v c: t
13、不时的在控制室外听整曲的感觉,这样可以检测各声部的平衡,太近可能会听不准。 * o( i: ]4 v3 B( [, q+ k. k' m3 O3 F/ X( z. M+ F% d. e
14、总音量不要太大,这样会使音乐听起来很好,并且降低你的听力。不时开大,但在一般缩混时,要以听众聆听音乐的音量来作缩混。(不包括Disco) 1 k' J2 W7 e0 O; e # j% i+ y+ ]# T" a) \0 v 15、确保耳机听到的与喇叭一样,因为耳机更能辨析出大扬声器无法听到的轻微失真和爆音。但也不能光听耳机,因为它与扬声器立体声表现方式不一样。6 j1 B; W& s+ M) h) r: @
: ~+ d! I2 e" |3 L* z* T 16、如无必要,低音豉和Bass的音量不要变来变去,它们是整曲中节奏的骨干。1 `" K* [- B* x! \2 F
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17、在声部较多的音乐中,中频乐器如失真吉它、Pad一定要给歌声让出频谱空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器声需降下-3dB,这样整曲才有清晰度和层次感。使用门限器和压缩器中特别快的Attack和Release值,Release值如果太小可能会造成增益抽吸效果。但在摇滚乐中?- l6 ~9 W) z$ w( d
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18、如果你缩MIDI,不要总看音序器的显示,它会扰乱你的听觉,硬件音序器 ! ^8 t! t1 Y" @- a- t# s9 @ p; N4 K: P+ s# Y. t* `
19、如果你使用近距离拾音,声音没有生命力。又不愿加入混响,可以用一些环境模拟或早期反射模拟设备来做出声学空间,越短的混响时间,越容易把声音放到前面。 1 ]) K* p9 z4 S( \" o5 k. g1 e( j- J8 h4 a
20、缩完以后,第二天,耳朵休息了一夜,再听一遍,与昨天的感觉有何变化,放到不不同的监听系统、WalkMan、DiscMan和汽车音响上多听听。 % _. y* R' `! i/ ?4 k% C+ r9 B
最后保存好轨单,效果器参数。如果是电脑制作保留并对整,并对整个歌的主要处理进行记载。