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三.MIDI合成的现在与未来' L) E# @( m/ ]! A, J: x0 |
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5 [/ ~9 B$ K' C6 o1.SoundFont' j; ?3 e' Z& v9 `) g& x4 S7 j3 B7 O! s
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9 T V: I# @1 w0 t2 T! w: t. ?5 H! ? SoundFont是如今民用音乐制作领域中普遍采用的一种采样合成技术,特点就是可以随意更换波表和采样,因此这种技术拥有无穷的扩展力。除了创新AWE32级别以上的声卡支持Soundfont,现在很大一部分合成软件也支持Soundfont了。
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2.GIGA Studio) G8 h/ g4 r7 n4 z% j5 a
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这是目前专业领域风头正劲的软采样,它的特点或者说是唯一的优点就是在于可以提供对GB容量级别的采样的支持(好恐怖……)。GigaStudio由于使用了GSIF接口,配合使用此接口的声卡可以达到几乎实时的合成响应速度,只需要配上一块支持GSIF的音频卡,MIDI合成与采样就变得如此简单方便。
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3.插件音源
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也是软件采样或波表的一种,格式主要有VSTi和DXi。即在Cubase或Cakewalk Sonar中使用的音源。7 ^4 M4 E8 f+ K$ b; |
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2 w6 P3 K) P3 l3 QMIDI发展到现在,已经达到了很高的境界。目前MIDI合成部分可以说是“软”风劲吹。现在的音乐家已经越来越依赖于MIDI合成乐器而不是真实乐器了,可以说,再过两年,MIDI乐器的前景将会变得明朗。- b2 L9 p# _; G3 q' [- r# |1 C
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0 e. `- _ `& r* c4 L3 @四.MIDI合成器音色质量与合成器性能的衡量标准 x3 ?# v9 f1 L7 ]( |( |0 t
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1.容量
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理论上,一个音色的容量越大,还原越真实。因此,容量对于MIDI合成器的好坏是个很重要的衡量标准。
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2.复音数
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就是一个设备可以同时发出多少个声音,比如Sound Blaster Live!宣称它的复音数为1024,也就是可以同时发出1024种声音。
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3.算法及其他
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, m) Y: X+ N& _0 H4 b* f: t 除了以上的两条,最重要的就是算法了。可以说,一个MIDI合成器的好坏,采样决定60%,算法决定40%。看待算法的很显著特征就是看它可以提供多少个参数。一般来说,参数越多,可供调节的余地越大,效果也就越好。4 a6 b+ o9 p9 D$ S* P* y& O4 z9 T
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五.电脑音乐系统的组成% z' v! e7 @" O; z; x
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4 ]6 [! f+ [: s: \# j$ M p 一个最简单的电脑音乐系统是由一台电脑,一个硬件合成器(或软件合成器或音源),一个MIDI键盘(输入设备)。总花费在2万多元,如果使用软件合成器,花费还会更少。* Z8 ~9 U3 u& W6 \9 u( i. b. e
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下面介绍一下各种设备:
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4 N6 g3 e" M4 o, A1、合成器(Synthesizer):传统意义上是用振荡器(Oscilator)来产生声音的一种电子乐器。通过对振荡器产生的波形进行各种处理,可以合成新的音色,因此称之为合成器。0 Y. n* M# ?, B% B% O" v
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2、音源(Tone Generator):如果把合成器的键盘部分去掉,只剩下发声模块,就称之为音源。
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3、采样器(Sampler):合成器和音源的内置音色一般是固定的,不能更换的。如果音色可以像CD一样更换,岂不是更好?于是,采样器就诞生了。采样器不单是可以更换音色的音源,还拥有采样功能。 |
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