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吉他效果器的常用效果术语解释

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金贝

中国原创歌词基地高级

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good 发表于 2015-7-18 07:21:01 | 显示全部楼层
 原理依然和压缩器一样,只不过是将Ratio设定到无限大。所以当吉他音量低过Threshold(门槛)后,Noise Gate就会把所有的声音砍掉,这样便达到了控制噪音的效果。Noise Gate(降噪)的作用就是将信号噪声吸掉,让吉他的音色变的干净。但是需要注意的是,过多的使用降噪会影响演奏时的力度表现和声音的尾音。

  5.Loop(乐句循环)

  乐句循环效果器的基本功能就是短时录音和循环回放。最有名的要数Boss的RC系列。图中RC-1并不是指这是第一个乐句循环工作站,实际上是新款。它之前面还有RC-3、RC30、RC50、RC-300这样的老大哥。

  6.Equalizer(均衡,EQ,等化器)

  其实EQ这种东西,大家都应该见过,你的随身播放器,电脑播放器其实都有一个EQ均衡器,比如我刚刚看了下我的电脑播放器均衡就有十九段。

  不好意思扯远了。

  Equalizer这种东西,除了通常被叫做均衡和EQ之外,又叫做频率补偿器、参数均衡器,主要用于调整电吉他的频响曲线。因为电吉他的频带中心比一般扩音机低二个信频程,一般的扩音机音调控制器又无法调整电吉他的中、高频段,所以只有使用专用的均衡器才能解决问题。均衡一般最少两段,多则几十段。在吉他中,一般只用三到四段均衡,好一点的单块均衡一般在6到10段。当然,均衡不是越多就越好,因为越多就越难调。均衡没调好只会劣化音质,而且这个概率远远高过调出好音色……

  均衡是对特定频段进行电平上的提高或者衰减,并且根据Q值的大小来相应影响对周边的频率,所以胡乱的调均衡只会造成音色的毛刺感,这也是调效果器最难和最关键的地方。专业级别的效果器会提供尽量多的参数控制,而越便宜的越贴近傻瓜式操作的均衡,就是为了避免由于怕操作不当而劣化音质砸他的牌子。另外舞台音响使用的多段均衡也不是为了调节音色,而是为了避免某频段的反馈和声音的驻波,或者只是弥补场地的声学环境而已。

  7.Wah-Wah Pedal(哇音踏板)

  哇音踏板实际上是一个带通滤波器。当它被置于一定位置时,可以用来控制音调。而不断踩动踏板时,则会由于高低音的交替增减而产生出特殊的效果。比如当你把哇音踏板的前端踩下去,高音就会增加;把后端踩下去,低音就会增加。也就是说,哇音可以将信号的某个频段进行放大或缩小。因此,哇音踏板不光可以用来产生哇音效果,还可以将它作为一个特殊的音频激励器来使用。

  图中列出的Boss PW-10是世界第一颗采用COSM技术的哇音踏板,并且可以说是一个哇音和失真的综合踏板,功能非常强大,不仅内置了8种哇音效果和8种失真效果,而且贝司也同样适用于贝司。

  除了传统的CryBaby和Vox的哇音音色之外,PW-10还内置了Steve Vai御用的Morley Bad Horse哇音音色,Uni-Vibe音色,以及Boss自己的哇音音色和一个贝司哇音音色。更加霸道的是,还有一个人声踏板的效果,并且可以通过踏板得到11种人生发音的效果。8种效果分为7个自带效果和1个用户编辑效果。而且失真效果还带了降噪!

  然后这里要特别指出一个单词,那就是Pedal。

  Pedal并不是指单块效果器,而是真正意义上被称为踏板的东西,只要是可以前后踩的都称为踏板。包括音量踏板,哇音踏板和表情踏板等。

  如果想显得逼格高一点的话,你可以说Single Pedal(单块式效果器),Stompbox(有时候又特指失真类单块效果器),但是还是建议讲Guitar Pedal。

  8.Delay(延迟,延时)

  Delay(延迟,延时)可以将声音按原样重复出来,并且间隔时间、次数、程度都可以进行调节。这里顺便提一下很多朋友在设置速度时遇到的时间设置(ms),其实很简单,这是有一个基本的计算公式的:

  60÷歌曲速度×1000=1拍

  数学渣表示为了方便计算,所以假设歌曲的速度是Temp=120,那么根据公式可得1拍的时间是60÷120×1000=0.2×1000=500ms。

  于是,你便可以根据这个公式来设定延时音的出现时间了。

  8.Chrous(合唱)

  Chorus是利用BBD电路,使声波产生延迟后与正常声波混和,通过两个声道的输出,从而使电吉他的声音左右游移回荡、柔美宽广像混声大合唱的效果。如果只用一个输出端则立体大合唱效果较差。原理是用Time Modulation(时间调节)的原理,将延迟时间调到0.01-0.04秒,这样就把吉他讯号的频率部分 (Pitch)加以周期性的改变,这时候,就出现飘渺柔和温暖动人撩人心弦的Chorus声音了。

  9.Reverb(混响)

  和Chorus一样,Reverb被称之为混响也是一件毫无争议的事情。

  混响主要是指一个封闭空间里的大量回声,即使发声源已经停止了发声,它依然可以让声音保持一段时间。人工混响单元通常用于给音乐增加现场感和空间感。

  在这里我们需要知道的常识是:在任何封闭的空间里,混响都是可以自然产生的。

  如果你哪天有兴趣,可以抱一把木吉他去澡堂,去厕所,去楼道,去空无一物的房间弹弹琴唱唱歌试试,你将会得到一种非常非常棒的自然效果的。别忘了回来谢我啊!

  10.Booster(激励器、推子)

  激励器是为了弥补电子管自带失真的不足,修补频段,让音色更饱满而产生。比如有时候你感觉自己弹琴的音色软绵绵的,除开弹琴力度,拾音器和琴弦粗细的原因,你可以考虑一下是否需要使用到激励器。

  11.Flanger(镶边)

  在所有周边效果中,Flanger可以说是名字最多最不确定的一个,有直接叫弗朗戈的,有叫飘忽的,还有叫卷边的……Flanger其实可以创造非常丰富的音色效果,比如合唱音色、自动哇音,轻快的谐波质感、多变的频率涡动效果、喷气式飞机似的嗖嗖声、颤动的高音以及镭射枪“biubiubiu”一般的速感。

  所以我觉得还是“镶边”这个名字合适,毕竟它是在镶嵌你的周边。

  12.Phase(相位)

  也有叫做移相,相移的。

  原理与合唱,镶边相同,都是用Time Modulation(时间调节)的原理,将延迟时间调到低于0.01秒以下,将吉他信号的频率部分(Pitch)加以周期性的改变。只不过,相位和镶边唯一不同之处是在于:Phase是在干净的吉他信号之前和之后都放有被Time Modulation(时间调节)干掉并处理后的延迟信号。Flange则是把被Time Modulation(时间调节)干掉并且处理过后的信号,仅仅是放在干净的吉他信号之后。

  13.Pitch Shifter(移调)

  这个很容易理解,就是可以将原有声音的音调变高或变低,也可以在原有的音高基础上加上一个相差任何度数的声音。

  14.Tremolo(颤音)

  也叫音量改变效果器。原理很简单,前面提到的哇音踏板是利用通过改变吉他信号的频率(FM)来制造效果,而Tremolo则是利用改变吉他信号的振幅(AM)来制造出效果,试着把吉他的音量钮有规则的上下转动,这就是Tremolo的效果了。

  15.Octave(八度)

  这个名词不难理解,就是加一个高一个或者两个八度,或者低一个或者两个八度音在原有的声音上。

  16.Harmonizer(和声)

  Harmonizer是指可以根据原有的音高,加上正确的和声音程,例如加上三度、五度、七度等。而大多数的和声效果都可以自由选择所需的调性。

  请注意,这里的PS6非前面提到的PS3。但是PS6不仅拥有Harmonizer功能,而且还具备了PS3的移调功能和超级弯音等功能。
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