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[音乐资料] 做音乐对电脑有什么要求?

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金贝

中国原创歌词基地初级

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geci456 发表于 2019-8-22 09:17:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
做音乐对电脑有什么要求?% o/ f& h! V/ N$ z

6 ]1 ?( U& j3 G* g$ j( I) p& i# @' `" }2 H7 _2 X
最近有一些同学正打算购置新电脑,询问我,做音乐对电脑配置有什么要求?' `0 G9 a( v- q: g2 w5 P  ?0 w2 ~
  Y( I& Y# D5 j, I. p8 t, @
做音乐对电脑配置的要求并不高,五年以内的中等配置电脑(i5以上处理器,4GB以上内存)都能跑主流的音乐制作软件。9 q8 T" R  y) Y$ b
1 y7 L, n" |1 h4 Q( N# t
电脑配置只是其中一方面,我认为更重要的是——可靠,省心,免打扰。2 q& Z, K/ o4 `6 O) t$ H3 I6 ~# @

: _' @& S0 O  Y7 y% G$ v& g# K现场录音不能重来,一旦掉链子便是事故。当你正在构思一个创意时,电脑突然蹦出来一个弹窗广告把你的思路打断了……这些,都是在做音乐时不愿意碰到的。
2 S' Z: c9 q: n3 P9 v( h5 Y0 s
6 S" Z" h3 g& b; M/ n6 ^4 D也许被你发现了,有许多音乐人、设计师都在用Mac,苹果工作站几乎是专业录音棚的标配。4 V9 O5 `  A+ z9 U: c( `

: ^9 }. W( |* e+ v0 ]  N" t对于想在电脑方面省点心,专注创作的人而言,我认为Mac也许是更好的选择。在本文末尾,我也列出了用PC做音乐的一些建议。
5 b2 g( |0 {% G  F$ }' ~+ v4 N, J
' \( @$ }# m- o7 U# F  i+ A7 U为什么众多音乐人选择Mac; n) r4 h4 S  |1 F7 a; B3 j* W
为什么说Mac比PC更适合做音乐,Mac在操作系统层面就已经更胜一筹。
3 m1 i  ]5 S2 i  f( @4 b
! e/ m% P5 O: ?0 Z. q+ kMac有自己的一套音频引擎——Core Audio,从系统层为音频和MIDI设备提供了更好的支持,这一引擎现在也被沿用到iOS设备上。
+ e; i: D$ W6 u* L! b) N+ p- V8 {
; y( x1 A  C$ @' v! o/ A而Windows和音频设备协同工作,需要借助第三方音频驱动(ASIO)来实现,相比Mac从系统层面支持,在延迟,性能,支持的功能等方面,降低了至少一个级别。' ?8 f  T7 {/ R+ _- u( _6 Q

4 m( |. e6 ?4 O1 j! h; P由于Mac从系统层面对音频方面提供了更好的支持,使得音频厂商在开发音频设备和软件也更加的灵活。有不少音频接口,MIDI控制器在Mac系统下无需驱动,即插即用。
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, \. A- }7 e! x1 u, T. L4 c  ]5 Q  i
. P9 G- C0 O% X6 U& {- O( g
为什么IOS平台出现了不少优秀的音乐创作APP,可以连接MIDI键盘实时演奏,而安卓却很少,这都依赖于苹果公司的Core Audio引擎。
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FL STUDIO(水果)也曾尝试过开发安卓版,结果开发了一半不得不终止,原因是,安卓在系统层面没有对音频应用提供足够的支持。% t$ ~, W4 \9 ?6 p$ k4 u" r! |

- P; X  _9 O2 t# _+ C" f7 [0 OCore Audio不仅音频应用带了高性能,更低的延迟,还能做一些Windows所不擅长的事情,例如对网络MIDI和蓝牙MIDI设备支持,AVB网络音频的支持等。( _) v1 ?/ w6 ~" G, l1 m

5 c1 [1 t! I. m1 R3 h主流的音乐制作软件都支持Mac,不支持的也在积极开发Mac版,例如FL STUDIO。苹果公司的Logic Pro X这款神级别的DAW只支持Mac,我会在近期单独写文章来介绍。
) o0 r8 w2 q2 h  ]& O
1 ]  C9 u# }4 \$ _' S更出色的音质
, ^0 c5 H. [: o- t6 h5 i. A不同操作系统下声音是有差别的,有机会你可以亲自测试一下。
1 z# F/ G5 @: n% [. e1 i# W, Q7 k- c1 U7 R
早在几年前,我和几位音乐人一起做过盲听测试,在同一套音频系统下,同一台电脑,仅仅只是操作系统的不同,导致回放的声音能够听到明显的差别,Mac系统回放的声音,在解析度等方面,要好过Windows系统,一耳朵就能听出来。
  x0 w! S0 P" j1 i; a7 C5 ^( O: D* m0 u% t8 j; m7 g5 v- {  ?
虽然这一点点差别并不能决定你音乐作品的成败,但对于声音工作者而言,哪怕是一点点提升都是要竭力争取的。' p8 t# H7 G$ x7 m

: P& D& e& I4 M. T9 R; `( U这一点点细微差别,在音乐制作中有什么意义呢?听得更清楚,你从声音中获得的信息就更多了,每一步操作就更精准,发挥空间也会更大。
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我们又做了另一组测试,在Widnows下完成的混音作品拿到Mac上听,还可以发现一些毛病,或者叫可改进的空间。! ~6 @* X' j; b* G) b0 y+ m; k; q

, N2 z: A! ~9 Q+ t但如果是在Mac下完成的作品,再拿到Windows系统下听,则听不到改进的空间。因为Windows的声音引擎素质没有Mac那么高。因此,更出色的音质也是Mac比PC更适合做音乐的一大优势。6 G2 y0 F) W% ~6 F2 t( l% l

/ N! I  \# J. D: r更高的可靠性3 u6 ~! V, O% y, E& y) a5 z
由于Mac和Windwos在系统层面对音频的支持程度不同,给音频厂商也带来了一定麻烦。% `3 j9 J8 B2 @  k- S
8 N/ d2 K  w/ @& K5 w' ?3 o
知名音频厂商Apogee的音频接口不支持PC,只支持Mac,并且在Mac上可以做到硬件与音乐制作软件的高度集成。Apogee声卡上的一些功能,例如增益控制,输入切换,48V话筒电源开关,已被整合到了Logic Pro X的调音台上,提高了操作效率。
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, e% {7 K+ K! r+ ~8 X$ n$ R; |Universal Audio公司的Apollo Twin声卡,由于Windows系统下对雷电接口的支持存在技术限制,后来只能绕道通过USB3.0实现相应功能。最初发布的雷电版本只支持Mac。时隔一年才发布Apollo Twin USB。这两款声卡一个只支持Mac,一个只支持PC,除了接口不一样其他完全一样,让人哭笑不得。
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8 [- b7 T8 g7 W3 y9 U; {* P* [由于Windows是一个通用操作系统,部分音频设备在某些PC上容易出现兼容性问题。并不是Windows系统不稳定,而是PC要兼容数以万计的厂商和设备,出现问题的节点和概率增加了。- B( @8 W. u8 q# {

; @6 T5 ?$ h4 w- C音频设备是一个对延迟要求特别苛刻的硬件。像USB芯片,主板上某个芯片所引起的爆音、蓝屏,都是问题比较集中的地方。虽然出问题的总体概率不高,但如果碰上了,解决起来也要费一般周折。
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5 B/ C( |0 I, K$ C/ y  h" o而Mac电脑就那么几个型号,苹果公司在设计Mac时,对于硬件与系统的测试和优化做的就比较足,大大提高了可靠性。1 M6 I( X) G$ v8 m
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音乐人使用Mac的比例高,音频厂商在开发软硬件时,围绕Mac进行的适配和测试工作也更加充分,解决问题的效率也更高。; @# P& u! y7 G8 R. q3 A( W! N, C
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除此之外,我发现多款音频接口在Mac上以更低的延迟稳定工作。这就像许多手机游戏,只能在iOS设备和部分三星机型上获得更完整的体验。在针对其他机型优化和适配时,有时为了能够在某些机型上流畅运行只能牺牲一些特效,是一个道理。( y# w8 R8 c) c& c$ A. M

  V4 ]! F2 Y0 B! t. Z因此,Mac在可靠性方面确实比PC更高一些。对于现场录音,演出等关键应用,几乎都是使用Mac,没有谁敢轻易冒险。3 Y9 l2 T( V, v+ C* [
9 h$ G2 N% _; P3 H
专注创作无打扰1 u! u  O$ n7 r1 e% D
我偶尔也会用Windows处理事情,经常就是正在专注做事,然后被电脑右下的各种卫士,宝宝。轮番出来弹窗刷存在感。或者是装一个软件时,一不留神就装了一堆。朋友告诉我,这叫“外带全家桶”。2 N1 `4 h2 Q5 D) ]. ^/ p* H1 O+ F

. h, @0 C2 E) m; o9 l* m) M$ KMacOS和Windows就像手机上的iOS和安卓。iOS更统一,安卓更开放。Windwos上的软件不守规律,跟安卓一样,都是太过于开放的结果。
+ H" m: v' B' K5 I
: Z! `) I" G( \  }4 \至于有的人觉得Mac更具有设计感,更适合创作之类的,就仁者见仁了。我只是觉得,做音乐有时需要沉浸式的思考,使用Mac更容易获得清爽,专注,免打扰的创作体验。) N1 I4 t7 Y* K- h) v& `. m. V
1 s" E3 ?! b0 R* ~0 w, Z  z
Mac App Store有更严苛的软件审核标准,大多数软件开发者都会遵守Mac规范进行设计,因此很大程度上杜绝了Windows系统上那些弹窗广告,软件安装时捆绑的“全家桶”这类现象发生。; i+ U% z' \. [& B( S

8 i  q2 D3 ]5 J% X3 yMac软件的通知消息,由操作系统的“通知中心”统一管理,在创作时只需一键开启勿扰模式,就彻底清静了。这些,都让Mac更适合专注创作。
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怎样为做音乐选购Mac$ k5 |3 q  e5 z1 z3 I  w
任何一款在售的Macbook Pro系列,iMac系列都可以胜任音乐制作。具体配置可以参考:i5以上处理器,8GB及以上内存,256GB以上机内硬盘。  ]# C: u$ v- |" v' y* ~

. D- C6 A7 x0 V一台Mac通常都可以用4-5年,是否需要选择更高配置,完全取决于你的预算以及这台电脑是否同时兼顾其他用途,如果还要做一些视频渲染,可能要考虑更高一档的配置。
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( G! k1 b& v, ?# P/ l. d( R关于硬盘容量,就我个人经验而言,机内硬盘256GB SSD硬盘基本上够用了。硬盘理论上当然是越大越好,但升级硬盘价格也会更高。& x2 R* T$ T* M7 R" r( S7 J+ U

; g3 u. J  E9 ~对于有些人(比如我)来说,即使升级到最高,可能也不够,其他资料我平时存放在一个12TB的磁盘阵列上,我也会定期把MacBook上的文件转存到磁盘阵列中。
! N0 c) k! R# j  `1 J
( |/ h7 N1 L2 }3 y% P1 u& v& T4 D至于是选择台式机还是笔记本,则取决于你的应用场景。如果是在工作室固定使用的,台式机可能更好。而笔记本的移动性更好,方便在各种环境下使用。
" ?; b; p' G8 p3 t: v. r; G/ I8 `8 T; h
第一台Mac我更建议选择笔记本。许多在工作室使用台式机的制作人,也都会有一台MacBook方便外出,或者干点别的事情。. I; n2 W& y( I7 t( N+ Y5 f
# i( ~1 j7 T: Q0 _
其他软件兼容性方面,Mac的一套办公软件比微软的Office更易用并且,大部分常用软件都有Mac版本,万一碰到搞不定的,还有虚拟机,在虚拟机里装一个Windows,随用随开。* p4 C0 g$ u  t( R

, l6 F+ y9 J/ b" wMac容易上手吗?这个可以参考一下你玩iPhone,iPad的体验,或者问问你身边使用Mac系统的Mac用户。我只想说,一旦上手,爱不释手。
. k; `( J3 N% p4 }. z6 K+ w$ s0 n7 B- ?: ~/ Y/ p
如果一定要说Mac有什么不足,那就是价格略高,RMB 9288元起(MacBook Pro 13)。若是从使用Mac所带来的效率提升,省心程度等方面来说,我觉得已经值回这份钱了。( X3 R2 Y/ A' T. l$ @6 K

0 r2 ~, w( e0 Q用PC做音乐的几条建议
" G) K( J# U, O经过多年的发展,Mac越来越简单,让没什么基础的人也容易上手。Windows也许更适合动手能力强,爱折腾的专家用户。, t4 Q0 z3 u) V. y, C
* y4 k" _1 k& z
如果你使用Windows做音乐,我这里也有一些建议:
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; B; \! f. P( _! D2 e# U1 I0 F/ x# m使用最新的操作系统,新系统更可靠,音频引擎也更好,目前是Windows 10。
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0 D( J2 a' z/ ^4 T拿一台PC专门当工作站,只运行音乐制作相关的软件。除了少数几个不得不用的办公软件,其余无关的程序,游戏,尽量不要装,这样不仅可以提高稳定性,也能减少被广告打扰的概率。
1 Q. f. B* x3 J$ J
: I$ Y& G0 p! h( P7 z/ A如果打算新购PC电脑,我更推荐你购买服务器或工作站机型,它们比消费类电脑更可靠。
  a1 o8 g5 ^/ z9 I  R) R9 a
, j6 d! I% g* y1 N1 t7 r5 \如果是组装PC电脑,推荐使用英特尔处理器而不要用AMD,主板推荐用技嘉(GIGABYTE)的高端系列,电源方面也要舍得花钱。
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做音乐的电脑,配置只是一方面,我更在意的是——可靠,省心,免打扰。4 M0 H2 D$ x9 t" Z

- s* ]0 C; x, m! q五年以内的中配电脑(i5以上处理器,4GB以上内存)都能跑主流的音乐制作软件。
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做音乐首选Mac,任何一款在售的Macbook Pro系列,iMac系列都可以胜任音乐制作。具体配置可以参考:i5以上处理器,8GB及以上内存,256GB以上机内硬盘。8 }- E3 P, a8 _6 P
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