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九,接着我们开始来处理伴奏——需要强调一下就是伴奏最好是优先于人声开始处理。否则你在处理人声的过程中发现伴奏有问题的话,你之前都白做了。真的QAQ。首先我们要在音量上给人声留空间,这一点前面已经说了,接着是在频率上,我们需要的是饱满和丰富的人声在全频段的统治力。如果伴奏在一些频段盖住了人声,那么削弱它。第三是在声场上,有一些伴奏在乐器的声场安排上是不合理的,对于一些我们听起来太窄的,需要用立体声扩展器,或者延时器,或者相位插件去拓宽它,对于一些太宽的,我们需要把它的中低频段收一些。对于那些乱七八糟的位置,什么底鼓放背后,贝斯丢一边,钢琴全屏响,提琴飞满天的,直接用臭氧的立体声扩展器拉延迟出来把中低频段放中间,其他频段都剥离到两边吧。第四是在伴奏的混响上,有的伴奏的混响器加得整首曲子很浑浊,一听不是海底总动员,就是人民大会堂的,做一个低削,加一个多频段压缩压紧中频和低频。$ l6 T$ X Z6 W/ Y0 U, P3 k7 v
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十,接着是人声,修音对轨什么的就不说了,我们一般都是先压缩,后均衡。当然也有先均衡后压缩的,看个人喜好。
% e O2 {- }* u9 U+ X7 R压缩我们首先要确定的是我们需要单频段的压缩还是多频段的压缩,这就需要看你的个人经验来判断有没有必要对人声的某一个频段动动刀子,或者这个问题我们能不能通过均衡来解决。
0 d- O: m, V; v, h% ?' A选好了压缩器,我们要先设定阈值(门限threshold),我们头脑里要清楚压缩器给人声会带来什么样的效果,一般来说我们的阈值会先调到平均音量以上一点点,如果你发现你的压缩器在整首歌曲中都在工作,那么就是阈值太高了,如果按照先前我们的这些步骤来,基本上不会出现把阈值调到平均音量以上的情况。然后再调节压缩比、首先我们设定一个较小的压缩比——1.75-2之间,接着再回头去调阈值,把推子往上推到人声能听得很清楚后,再根据你的目的和需要去细调它。接着再调压缩比,直到人声压到你想要的力度和表现力了,接着去调节ATK触发时间,调节到合适的音头的冲击感之后,调RELESE。最后做一个增益补偿(MAKE UP)。直到整体响度达到之前的水平。需要提醒一点的就是在这里我们可以把人声音量往上推一些让他更容易被我们听清楚,之后再调回去。并且在压缩的过程中多SOLO,听效果。" g' a9 [3 z0 t+ P% s' I! ^( W8 h
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十一,均衡,其实均衡的调节很简单,一是经验,二是多扫频,有经验能让你准确的听出问题频段,和听出你需要去处理的泛音点,二扫频则是先设一个中等的带宽,然后往上使劲推,在各个频段之间慢慢的扫,找到你需要增益的频段,然后慢慢往下拉到人声不失真并且解决你目前的问题,最后调节带宽到刚好这个调节点起作用的宽度。如果是感觉程度不够,可以加大带宽。然后拖一个节点往下扫,如此反复。
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1 c; M7 K6 i$ r8 v3 a* M. G+ `十二,混响,混响器我们首先要解决的问题是,这首歌需要什么样的混响?一般我们常用的混响器有板式,有房间,有大厅。我需要的是一个什么样的效果?PO主的习惯是三种混响都加,如果感觉到脏了就去掉那个脏的发送轨。一个长混响一个短混响,能让你的干音润而不噪。选了混响种类我们就要选混响器了。是用算法混响还是用采样混响?如果需要进行大幅度的调节,我们一般用算法混响,如果喜欢用各种预置,再微调,那么我们用采样混响。对于做某一种特定环境或者说得上来的感觉而言,采样混响是首选,如果我们自己都不清楚想做一个什么样的混响效果,那么我们用算法混响慢慢的试。
9 h- W1 ~3 f* W9 e调混响的时候一般是先调发送量,一直调大到你觉得人声够润,听着够舒服了,然后去调混响时间,先拉到效果很出彩,再一点一点调小到尾音不让你觉得突兀和恼人。" ^& n( Z4 l. _8 L% S l
然后是调房间大小,传播速度,扩散程度,阻尼和混响的均衡等等。这里就不一一做介绍了。8 C+ M8 a* P$ V% O2 Z6 J
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十三:加其他你需要的效果器。2 R t8 [5 ^! n- m- @0 S& h
9 D0 C9 q$ b0 f! K* e7 p8 c十四:处理和声部,不同的是或许你需要在声场位置上下功夫,或者给它一个华丽丽的效果,如果你觉得盖主声部了,毫不犹豫的用均衡器处理冲突频段。
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1 r# N0 ^1 F! \$ }# k( P- n十五:做其他细致的效果,去体现歌手的特点,比如让歌手富有表现力的的某一段电起来两个音,或者让歌手某一个高亢的尾音冲破云霄。这些细致化的工作能够充分的将歌手的优点展示出来,并表现自己的创造力。常常会给听众一种惊艳感。. F2 J( x O, Z. F
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十六:混缩,记得混完后听一遍哟! |
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