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TS404 Generator具有两组独立振荡器的模拟合成器,可选择锯齿波、圆方波、三角波、方波以及用户自定义波形,配置有振铃调制、包络处理、音色滤波等经典的模拟音响合成处理。
' N! F; |5 ]* B1 `$ V8 |; O+ }TS404 Generator也配备有大量的合成器音色的预置参数,它存放在FLStudio4/Data/Patches/Channel presets/TS404文件夹内。在Browser窗口上的位置是Channel presets/TS404 0 FL Studio 4.12当中的TS404共有163个预置 ! a( ~- t0 B! v" `8 o) P/ l
参数。 ; j- v5 U) _* F! }9 X
3xOSC具有三组独立振荡器。音色合成手段更为丰富,注意TS404 Generator的包络、调制、滤波功能是在TS404主页面,而3 xOSC的这些功能是在INS页面。 , E/ d% R' v: q2 t- p& ]
3xOSC也配备有大量的预貌问 娣旁贔LStudio4/Data/Patches/Channel presets/TS404文件夹内。在Browser窗口上的位置是Channel presets/ 3 xOSC o FL Studio 4. 12当中的TS404共有169个预置参数。
" @2 R& V4 @3 r/ ]2 uWasp大黄蜂合成器插件。三组独立振荡器,两个调制振荡器,可以做出跟随旋律变化的音色效果。这里的过激励效果比较好,可以生成音感突出而不嘈杂的声音。 / M) R( a" T( N2 o, W
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Wasp预置音色的载人方法为:单击WASP主界面左上角的Plugin option选项,即可在弹出的presets选项当中选择46个Wasp预置参数,这里还有randomize和hybridize两项,randomize可以随机生成一组音色参数,也许在此可以偶然碰到一两个好的音色。hybridize为参数混合开关,选中此项时载人的预置参数的值具有50%的随机性。
0 L/ G) L5 J. u* S6 i! Y. z; f3 x- qFruity DrumSynth Live模拟鼓合成器插件。音色效果一般,但有灵活的可调参数。如果你有兴趣自己合成打击音色,可以在此一试身手。这里的预置音色载人方法与Wasp相同,但预置参数不多。
# i& B, C. d$ u* C+ {Fruity DX10 8复音FM合成器。电子味十足,57个预置参数,预置音色载人方法与Wasp相同。 4 ?# S* L, _+ u E( A6 x
Plucked!音头突出的色彩型音源,单一音色,音感效果还算可以。
7 c8 g i+ d# u' HFruity Kick低音鼓合成器插件,很适合DISCO节奏,8个预置参数,预置音色载人方法为:单击PLUGIN页面中间一行的下拉菜单,在弹出的选项当中选择presets,然后选择展开的8个预置参数当中的其中之一即可。
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0 q6 ^) z& P+ |: f5 V, M# UBeepMap图形音响合成器。可以将各类图象文件转为音响效果。可支持的图象文件有:JPg}
# s4 F( H% q( ajpeg、did、bmp、ico、emf、wmf等。 * {3 ]# F' P- v+ J
在步进音序器窗口上插人一路BeepMap音轨,在打开的BeepMap主窗口当中可以设置频 6 S2 G' a4 `: v; ^* x4 O
率(Fregrange)、像素波期(Pixel duration),频率转换类型可选线性(Linear)、分段(Log)、和声(H armonics)三种,右边有USE BLUE(启用蓝色成分)、GRAINY(平滑/粗糙选择)、LOOP(循环)、WIDEN(宽像音源)四个选项。最后在Max bitmap height数字栏上选择一个合适的数字,图形音响合成器即告完成,可以使用了。
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# Y$ K, d Y: @% Y2 e; G& a+ [$ B6 CSoundFont Player Sf 2音色播放器。在FL Studio当中的浏览窗口(SB)的Soundf onts项中没有Sf2音色库文件,此时可以在FLStudio4/Data/Patches/ Soundf onts文件夹内拷入经常使用的一些Sf 2文件,我们就可以在FL Studio中的浏览窗口将所需的Sf2音色库直接拖人需要它的音轨中。 ) G- E( s- d4 x$ @1 Y
Audio Clip用于播放长音频片段的播放器,其音频的载人和播放与采样音色合成器基本相同,具体方法为:在Audio Clip音轨的Channel setting/SMP窗口当中,单击左边的文件夹图标按钮,在弹出的对话框当中选择一个波形文件或采样音色文件,确定。之后在此Audio Clip音轨上输人音符,这里按原速度播放的默认音符为C5。之后将其所在的Pattern刷到Playlist窗口内,用SONG模式播放。
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另外,此功能在Playlist窗口上也可创建。方法是:单击Playlist窗口下部的Audio track,在弹出的对话框当中选择一个波形文件或采样音色文件,然后确定,即可将此音频片段直接载人播放列表。1 f0 \; r# _ a! f" G
% t4 J% T7 M, L+ pFL Studio 6.0 教程零2009年07月12日 星期日 下午 09:53! u0 I9 [. j% j. j* a2 o
前言:/ F y& \' f7 h
水果这软件的功能介绍在网上已经有很多介绍,这是非常棒的一款软件,它可以作任何风格的音乐,尤其是电子乐.所以学好它的制作是很有必要的,作为一个音乐人,更重要的是音乐本身,但是制作技术也是必不可少的,如果你有好的音乐,但没有好的制作技术,同样出不来好的音乐作品,除非花钱给制作人制作,但我觉得自己给自己的音乐制作更好些,更有感觉些,因为只有自己才是最了解自己音乐要表达的感情.关于此软件的教材网上已发布很多,相信大家都看过了,在这我主要讲的是在软件制作鼓机,因为好多弹吉他的朋友都很需要此软件作鼓机,再此就给大家介绍一下使用方法,至于学成高手这需要大家以后的努力,多研究,多思考,多实践!
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第一步: 下载软件.现在网上已经提供软件的最新版本水果FL Studio 5.0的下载地址,向大家提供一个下载软件的网址:bbs.midichina.net.绝对可以下载没问题!1 _) ?1 X6 d* M( ]# q
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第二步: 软件设置.安装软件以后,打开软件,对软件进行设置,这步是很重要的.打开菜单栏的Options,把Enable开头的三项都打上钩,然后按F10进行软件的设置,左边列着四项,第一项是MIDI的设置,这项把自己的声卡选上,第二项是音频的设置,同样把自己的声卡选上,如果装了ASIO驱动就把ASIO选上,第三项是软件皮肤的选择,自己可以选择喜欢的一种皮肤,第四项是文件的设置,这项挺重要的, 点击Directory下面左边的小文件夹,就会弹出一个路径设置框, 这里设置好自己的采样音色存放的路径, 然后确定,这时所选择的音色就会出现在软件操作界面左边的“Browser"里了见,最底下的是用来选择你所装的VST或VSTI插件的文件夹的.大家稍微注意些就明白了,软件的基本设置就这么些,当然在使用过程还要对某些地方进行设置.6 W2 R0 }$ l# o2 _# }5 A
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第三步: 鼓音轨制作.编出一段好听的吉他SOLO,总想有段鼓来配上,这样听起来就更动听些.好吧.我们就开始讲怎么用水果来进行鼓的制作.大家多知道鼓一般是由军鼓,底鼓,通鼓和镲片组成,看大家需要哪几个部分,脑子里想好以后,就开始进行鼓的编辑.
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一:音色的选择: 大家注意软件左边的“Browser”栏,这栏就是软件自带的音色,因为是作鼓当然要找鼓的音色咯, “Browser”栏里的“PACKS”里找到名称为Realdrumkits这栏,打开这拦里面全是鼓的音色,该选哪个鼓音色大家应该都知道了吧,把你需要的音色用鼠标左键按住不放,一直拖到音轨里,这时候就可以对这个音色进行编辑了.如果选择的音色不合适,那就按用鼠标左键把合适的音色拖到音轨里咯.音色选好后就可以对音色进行编辑了, 这鼓该怎么打我这就不说了,这要看你的音乐而定,不明白的地方可以找找鼓手问问.
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& D& t7 L: k- g! m3 e1 C二:音符的写入: 用鼠标右键点击音色名字,选择Piano roll,进入钢琴卷编辑方式,打开后看到最左边竖着的钢琴键盘就代表了音高,选好笔工具,就可以进行音符的写入, 如果写错了可以在音符上点鼠标右键删除,大家把自己想好的此鼓音色的音符慢慢的输进去吧,鼓速度可以在软件页面进行修改, 有个TEMPO窗口,那是速度窗口,在这里用鼠标点住上下拖动可以改变曲子的速度,速度值精确到小数点后三位,软件默认一打开就是140.000。 PAT窗口就是“pattern”的简写,这里显示的是1,说明我们现在正在编辑的是第一个PATTERN,用鼠标按住上下拖动就可以编辑别的PATTERN。大家注意看钢琴卷的下面有个显示Velocity,这个是音量的意思. 用鼠标在上面就可以画出每个音量的大小,如果用鼠标按住“Velocity"这个划块上下拉就会出现不同的各种参数供你调节,Pan 是调节声相,Pitch是调节音色,根据需要大家进行调节.作完一轨后,继续重复上面所说的,把鼓的其他部分的音色都作好,作好后再调节别的细微变化的东西.接着下面将讲到对音轨的编辑.) _+ p0 q+ Z+ j8 K" O F* O& | [
1 R2 ^0 O8 X! R2 a三:音轨的编辑: 对音轨里的音符进行一些处理编辑.用鼠标左键点击音色,出现“Channel settings”窗口, 在里面有很多参数调节,有四个面版——“SMP”“INS”“MISC”“FUNC”,刚一打开的时候默认的版面是SMP的版面,“Wave”里有四个选项, “Loop”里有两个选项,“Use loop points ”与“Ping pong loop”但是这两个选项对不同的音色会有不同的处理, “Time stretching”里有三个旋纽,分别可以编辑这个音色的波形,改变音色音高或时值的处理. “Precomputed effects”里有很多种效果调节,大家可以一个个试一下就知道它的功能了,其他的三个面版大家去慢慢的研究,研究每一个按键的功能.然后讲的是为音轨加效果和用调音台来控制音轨的各种参数, 在“Channel settings”栏的右上角有个“FX”框, 把鼓的几个音轨的“Channel settings”栏里的“FX”分别选为“1”“2”“3”“4” “n”,选好后就可以关闭“Channel settings”栏。打开软件的FX面版,这里面的“1”“2”“3”“4” “n”分别和上面相对应,在最左边的下来箭头提供有很多效果器选择.大家根据自己需要把效果器加进去.: s* T* E% x! m% a2 c; y
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四: PL编辑栏的使用: 软件的左边有个PL编辑栏,打开以后会看见左边竖下来的一排写着“Pattern 1”“Pattern 2”等等,这代表了PATTERN编辑栏里的内容,我们已经在PAT 1里编写好了一小节的音乐,我们可以把它写在PL编辑栏里,注意,要写在”Pattern 1"那一排里,别的依次类推,我们用鼠标点住PAT栏(在速度栏右边)往上拖到“2”,就可以在Pattern编辑栏里编辑第二个Pattern了,编辑完后再到PL编辑栏里加入“pattern 2”. 这样就可以编辑出很多声部,编辑出动听的鼓节奏,很简单的,大家试试就明白了。
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第四步: 导出作品:把作好的鼓作品导出来,在菜单栏里选择FILE里的“EXPROT”,根据自己的需要选择所要导出的格式,给作品命名以后按保存就行了.接下来要作的是把自己的吉他作品和鼓机合到一块,最好是加上一些弦乐和贝司等等乐器,方法都差不多.作完以后在音频软件里作后期处理,然后混缩保存成MP3格式,剩下的就是坐在沙发上慢慢欣赏自己的作品了!/ Z5 A: z0 o) M- s7 }7 H6 P
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如何使用FL Studio录音
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8 H$ f% j0 Y3 l) @4 S前言:相信大家用的比较的录音软件应该是COOL EDIT PRO,SAM2496或者Nunedo和Cubase,但很少听说用水果软件录音吧,上面所说的都是些比较常用的录音软件,在录音和混音方面都是很不错的.大部分朋友都知道水果软件是个很不错的音序器,做MIDI,特别是作电子风格的歌曲很棒,在下面就跟大家说说,水果软件的录音功能吧,这样可以加深对水果软件的了解!这节是小课,想上厕所的朋友稍微忍一会,马上就下课,呵呵!
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第一步:录音前的设置.这步很重要,没设置好的话将无法录音,所以大家都仔细听到这步了哦, 双击电脑屏幕右下角的那个“喇叭”,由于是选择麦克风输入方式录音,所以记得不能把麦克风静音,可以把 “线路输入”选项选上静音,因为自己没使用线路输入. 然后点击“播放控制”窗的左上角的“选项”,选择“属性”,进去后点击录音选项,在录音选项里,首先是选好自己的录音设备,如果是集成声卡的话,就把麦克风选项打钩,然后按确定就行了,以上就是录音前的设置,操作很简单,相信大家看了都可以明白!8 p* r5 e" h( t
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第二步:录音过程.在这先声明,这教材按的是水果4来讲的,虽然选择一个音轨,单击音轨名称,这是会出现“Channel settings”窗口,仔细看窗口的左上角是不是有个显示波形的按钮,好的,点击它以后,选择倒数第三个选项,也就是的“Edit Sample...”, 这时候会出现录音界面,有波形.波形上面还有一排的按键,这些按键相信大家都可以明白,那个红色的圆就是录音按键, 第一次点击“录音”按键是试听,当第二次点击的时候则是正式开始录音,录完以后按停止键就可以了.当然你也可以打开你以前录好的音频,按键在窗口左上角.
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& m* e0 e9 b) y' ~2 {5 k第三步:后期工作.录完了以后,你所选择的这音轨所发出的声音就是你刚录进去的声音了.然后写PL编辑栏就完成了.其实录音还是在开始提到的几个软件比较专业,比如说SAM2496和Nuendo,这两个软件在混音方面都特别不错,建议大家使用 |
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