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为金属音乐做母带处理并非是一件很容易的事,甚至可以说它是最具挑战性的音乐风格之一。如果你正在为金属音乐做后期的母带处理,以下这些提示和技巧或许可以帮助到你。
I- d/ C) \- v为什么给金属音乐做母带很难? $ |. o. @9 `; f9 B/ y' k
有三个最重要的因素让我来分别阐述:其一是金属音乐需要听起来声音很大。你可能会说为每一种曲风做母带处理时都得这样做!不过金属音乐却有点不一样,因为它往往有着非常密集的器乐编排,因此做大音量可能会是非常具有挑战性的工作;其二是金属音乐非常多样化,不同的子流派、金属核,多得令人眼花缭乱,因此最终所要达到的目标也是因人而异的。应该做得更紧密些还是更强调动态?要做得干净点还是脏点?也就是说在为金属音乐做母带时涵盖了所有这些极端处理或者是介于两者之间;其三是当下在线流媒体的响度标准问题。你把金属音乐的响度做得越大,你的作品就越有可能被像YouTube、Spotify、TIDAL 或是其他流媒体平台给“砍掉”。也就是说响度问题对于制作金属风格的母带有着重要影响,所以说这也是21世纪为金属音乐做母带时需要考虑的另一个因素。
9 n* o6 ~' G# M7 z4 x上述这些问题乍听起来有点令人生畏,不过有一条不变的真理,那就是无论是什么音乐风格,你都需要在一个高质量、准确的监听环境下来做母带处理,还有就是在做完混音后你需要给自己一些保持头脑清醒的时间和空间,好在随后的母带处理工作中能有更清晰的思路,接下来就让我更详细地阐述。 & I- Y$ X9 f# @2 b* c' {
金属音乐的撞击感
$ v$ R- U5 \+ a很明显,金属音乐是需要大音量的。这不是只用一个足够好的限制器就能办到的,特别是金属音乐通常具有非常密集的编排,一般包括人声、吉他、BASS和原声鼓这几大件。通常来说,在金属音乐中这些乐器都要同时发声,而且音量都得很大,也就是形成金属音乐中所谓的 “音墙”!这可能才是最难搞定的。因为响度是需要对比的。当“音墙”的元素是很重的吉他、敲击Bass、鞭挞式的鼓和撕裂的人声时,你就只剩下很少的空间来操控声音了,因为这些声音元素都有很宽的频谱,并且还经常相互重叠。因此这其中的关键所在就是既要实现足够的清晰度和音乐元素之间的分离,同时又能让它们能很好地融合在一起。其实最好的处理方法是需要通过前期很棒的器乐编排和之后的良好混音来实现的,不过即便如此,我们仍然可以在母带处理阶段做很多事情来加强这一点。 $ E$ I9 X$ D* p2 T; r1 s* V, ^; o9 ~6 C
做好均衡处理才是最主要的
: v! m0 c6 ]* v( {1 G5 ? X# O其实最重要的因素就是把整体的EQ平衡做好。在金属音乐中,通常已经存在着大量的失真和既定的金属音色,所以EQ调节就需要很精细。 Ozone EQ模块中的数字手术(Digital Surgical)模式是实现这种处理结果的理想选择。当金属音乐正在全速推进时,我们的目标是在整个频谱上实现平衡的频率响应,从而避免频谱中累积“热点”或是存有虚弱的频段,你一定要仔细聆听并识别出它们 。 : t$ B, m7 ~. X, Z
Ozone内置的频谱分析仪是一个理想的选择,尽管你可能希望增加频谱设置中的平均时间来帮助获得比实时默认值更慢的响应。这能让你在不受突然变化干扰的情况下更容易看清整体状况。一般来说,用温和、宽广的频率提升和衰减才会得到最佳效果。不过也请准备好尝试一些细微的调整方法,因为在母带处理时的任何微调都会明显改变整个混音的某些细节。例如你稍微降低一点人声在中频上的刺耳程度,就也会同时增加军鼓的份量,这在为密集编排的"音墙"式的金属音乐做母带时会显得尤为突出。 0 H( v/ Z5 }# Z5 Q, g
使用中/侧处理
" P% l! x& [* @* N7 L. i# l; b1 D' B2 Q使用中/侧(mid/side )处理是一个非常强大的策略。通常吉他声部会被放置在声场的左右两端, 所以你可以通过只在两侧信号中提高中低频来为吉他增加额外的肌肉感,这样就不会对位于声场中央的人声或Bass有所干扰。或者说军鼓信号中有一个不良堆积,这时你可以精准地把位于声场中央的信号切下来一点,从而不会影响到靠近声场边缘的合成器铺垫音色或是吉他音色的那种温暖感。Ozone的EQ模块就可以使这种调整变得非常简单明了,不过也不要因为过多的中/侧EQ调节手法导致声音的不自然。
6 r3 W& {8 q# y6 r1 q压缩还是限制? # ^$ j4 C) A6 j G8 A! y+ L) H. [4 g
首先,实现高响度并不仅仅是采用比较重的限制处理。我们知道其实限制和压缩这两种处理也可以说是一回事,限制器其实只是一个具有高比率的压缩器。通常限制器也有非常快的启动和释放时间,尤其是数控限制器,这并不包括那种具有模拟特性的限制器或是仿真插件。这意味着限制器非常善于近乎无形地控制极快的瞬态细节,但对于音乐主体的声音来说,这有点太激进了。而压缩器则可以帮助塑造音色、增加密度,并能把声音粘合在一起,但这也会导致有可能无法有效地捕捉快速的瞬态变化以防止削波。
, U- q% y) b' H+ b4 i7 n6 L1 S% d这是一个非常关键的区别,特别是当你为金属音乐做母带处理时。大量的抽吸效应或是扭曲的结果可能会带来很有效的声音设计和混音创意,但我做母带的目标是“不动声色”,在没人感知到它是如何发生的情况下获得最佳结果。因此除非这样明显的人工处理痕迹被客户接受,否则最好别那么干。根据我的经验,解决办法是同时在压缩器和限制器之间共享负载,这样两者就都不会工作得太辛苦。这种平衡EQ的处理方法在达到更高的响度电平和最小的副作用方面是非常有效的,请一定要了解这之间的差异并能明智地决定自己该怎么做。 4 y7 b5 D/ A) \& V3 y% }+ k
搞清楚你的金属风格
9 g4 z2 R4 j! r2 R8 X金属风格的音乐是非常丰富和多样化的,一般来说主流金属音乐通常会更干净,并带有一定的旋律性,而末日金属往往要慢得多,并且更大气一点;技术流的大神们则更青睐于精准的演奏,而暗黑金属则正好相反。所以说,为金属音乐做母带处理可真是一个挑战!虽然你可能知道应该怎样做,但是选择一首合适的参考曲目也是非常重要的。在选择参考曲目时请确保在做任何比较之前先平衡 LUFS 响度,不过即使有了参考曲目作为对照,要正确地去平衡听起来很糟糕的歌曲也是很困难的。我个人的处理方法是尽可能多地保留原始混音所要表达的意思,因为做母带处理并不是要明显地去改变原作的风格。 9 x6 p; G" S- ?8 e3 E x4 R
要干净一点还是脏一点? 4 V, _, b$ {: I0 c0 x4 r* @
失真几乎是所有金属音乐中的关键元素,即使是那些最精准的技术流,你照样也可以把他们做得很脏。一些主流金属的音乐听起来是很干净、很清晰的。这里必须要强调的是失真并不一定依赖于响度,像Ozones Maximizer(最大化)模块中的限制器,它就可以把电平提到很高而不会产生失真(如果真需要这样做的话),但创造性地使用Exciter (激励)模块也可以为你提供难以置信的细微控制,你可以控制声音的碎裂、模糊、或那种砂砾感,因为使用激励器把这些效果添加进来后,其声音仍然可以保留很大的动态。因此在我看来,这是一种更灵活、更强大的方法。
a, E0 L( e" g& D. {( Q; r选定多频段中的低效果百分比 - @! s8 l9 a. G+ Q' w; I
我特别喜欢Ozone Exciter(激励器模块)中的多频段功能,还有它可以让你精确地选择混入每个频段效果的百分比。通常来说,即便是非常低的百分比也能产生很宝贵的差异,然后我们再用中/侧处理进一步加强效果。例如,我想要在保持吉他声部拥有足够清晰度的同时,把人声再做得更“狠”一些。你就可以通过在 2~5 kHz 的频段中混入一些失真,并让其只作用于声场中间的信号就好。不过请注意这种类型的处理很容易做过头,但这种方式可以在不破坏整体电平的情况下塑造具有攻击性的能量,如果你以前没有尝试过,那真的应该好好试试。
: a; m0 W* x) S1 y, ~5 o关于在线流媒体的响度问题 - |/ b* s5 J3 B+ A
响度向来都是母带处理中的主题,这是因为它是我们听到声音的基础。 这还涉及到心理声学问题,简单地将某些音量做很小幅度的提升,即使其他内容没有发生任何变化,大多数听众也都会感觉到听起来更加刺激。所以,声音似乎越大越好!然而这种说法对吗? 0 N; ?. w/ S- k' ~1 ^0 i
其实响度电平在超过某个点以后,甚至可能会导致音乐听起来并不令人兴奋,因为你把LUFS 做得越高,音乐可“呼吸”的空间就越小,想保持清晰度、空间感、深度和冲击力也就越难。这一点尤为重要,因为现在很多人都选择在线听歌,而大多数主要的流媒体服务都已经在使用响度规范化了,他们会将响度最高的歌曲向下压,以防止用户因为音量的突然变化而导致不适。你可能已经听说过这些了,亚马逊音乐最近也在做这件事,但这并不意味着这就是我们需要"瞄准"的目标,因为这种方法在音乐性方面并没有什么意义,为什么一个原声民谣要像鞭挞金属一样响亮呢?不过好在流媒体平台会平衡我们的响度,这是件好事,因为这意味着我们可以专注于实现完美的音乐平衡。 ( L6 w9 n0 u" Y" V
母带处理的最佳响度策略
; Z" f3 g# E8 L8 I我的第一个建议是使用响度监控,例如在Ozone中你可以访问 I/O 选项,然后在通过将类型从 RMS(平均响度) 更改为短期响度(Short-Term)来启用此功能。之后你需要留意响度电平的变化,避免声音最大时响度电平高于 -9 LUFS。这是什么意思呢?简言之就是使用自动化响度处理。如果这样做了以后你发现与副歌相比,主歌似乎较之前失去了一些能量或缺乏强度,这时你不要把整首歌的电平往上推,以防止声音在最大时刻被压得太多。你可以在Dynamics(动态)模块处理之前把比较安静的片段用自动化将音量稍微向上提一点。反之若是主、副歌之间的对比不足,那就稍微降低一点电平。当然,在理想状态下,混音应该是已经做得比较完美之后才交给你来做母带,因此并不需要这种调整。但在实践中你收到的混音文件却并非都是那么完美的,所以说这是一个非常有效的方式,这能让你获得正在寻找的那种能量和一致性,而不是一味地把整体电平往上推。
# p9 t+ H) ~2 ^这么做的声音真的够大吗? 5 T& k! A ^ a. p: c
我刚才所建议的响度电平是比较保守的现代母带处理标准,不过实际上许多歌曲可能会把响度提升至 -6 LUFS 或是更高,不过那会立即被在线流媒体平台压下 5 、6 dB !如果响度电平被压下后的歌曲听起来仍然不错,那也不用理会太多。不过根据我的经验来讲,最好还是以遵循-9 LUFS的短期响度(Short-term)电平为准则,再加上做好平衡的EQ响应,你就可以得到两全其美的结果。使用 Dynamics (动态)和 Exciter(激励) 这两个模块的确能让你得到你想要的那种攻击性和强度,你还要充分利用在线流媒体的响度标准所提供的峰值空间。 2 X' x: |0 B% t+ `- b8 P
你可能以前还听说过某些风格的歌曲必须要更大的音量才能获得所谓"正确的声音",不过依我的经验可以告诉你并不是这样,即使是像金属或EDM这种风格的歌曲也并不是要这么做。但若你执意提升响度电平,那最重要的指标还是看在做完标准化之后听起来怎么样。用像Ozone Insight 这样的仪表插件很容易做到,或者通过将Ozone的 I/O 类型临时更改为"Integrated"。在做完母带处理之后,只需调整歌曲的播放响度,并在比较之前将参考曲目调整为-14 LUFS (Integrated),以便了解它们在通过TIDAL这样的在线流媒体响度标准化时的声音会是怎样。记住无论你做什么,一定要在Ozone的旁路部分启用“Gain Match”图标,这样你就可以预览所有的母带处理效果究竟如何,而不会被它所引起的响度变化所迷惑! 5 J( V) G9 X6 D+ M4 u8 I
总结
5 F: O/ o7 r( i& f! W6 P为金属音乐做母带处理的确是很艰难的,你需要找到正确的、符合对应风格的参考曲目做好响度匹配,你还要把EQ平衡和响度控制,以及动态和失真之间都做到完美平衡,这样你才能获得金属音乐中所应该具备的那种力量和侵略感,然而你还不能牺牲掉那些有活力的声音,同时金属音乐的多样性也是一个挑战 。因此,也只有你自己才最清楚哪些最适合你。最后,希望这篇文章能帮助你更接近你的目标! |
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