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5音乐制作人掌握的永恒秘诀
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4 W' h3 q; B% u" f, n" NJoe Albano分享他多年掌握各种音乐的经验,并为您提供五个必要的技巧,让您的内置大师真正闪耀。 6 F1 `! C6 B8 w" d, r0 N( Z
Mastering曾经是专业工程师在专业设备中使用专用设备的领域,但是现在它是另一个生产阶段,通常由不是开箱即用,由记录和混合项目的同一工程师解决。以下是制作人和混音师的一些建议,他们可能也希望(或需要)调整他们的手掌握。
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O& ~8 |5 {+ a3 M. i1.休息一下
" D3 A4 j& c/ i. t6 R如果您要自我掌握 - 掌握一个您也制作,录制和/或编辑的项目 - 那么在开始最后一个制作阶段之前与歌曲保持一点距离是个好主意。 。在录制和混音阶段花费大量时间处理特定细节,并且将音轨和混音的细节根深蒂固地放在耳朵中,理想情况下,您需要在坐下来掌握它之前休息一下。
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% w# F. S! o( c除了作为最后的制作阶段,可以巧妙地调整混音以支持它,掌握也是了解任何技术缺陷或潜在问题的最后机会。传统上,母带处理由不同的工程师执行,不仅因为它是一个专门的过程,而且因为一套新鲜的耳朵更容易接受微妙的问题,如平衡和整体音调,可能需要一些小的改变,或者技术问题,如不太理想的平移选择或某些曲目出现在单声道播放中的相位问题。任何正在听他们自己演奏的混音的人都更容易听到他们想要的混音,而不是真实的。7 o. ^0 t0 I7 u \
- _/ x8 p( |7 E J8 W如果你正在掌握自己的混音/项目(无论是选择还是必要),那么强烈建议在包装混音和开始母带制作之间有很大的突破。暂停一两天是一个非常好的主意 - 至少,一个24小时的隔夜休息可以帮助你清醒,特别是如果你听一些其他的音乐,帮助清除你的耳朵,关注细节和过分熟悉混合物。您可以越接近耳朵听到混合物,掌握阶段的效果越好。
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2.尝试“清洁”与“角色”
- X/ V/ U/ }: b9 @% {6 ~传统上,母版制作处理器的设计尽可能干净,以避免在已经丰富和完整的混合中引入过多的处理工件。通常,这导致使用线性相位处理器,这避免了正常的非常微妙的相位效应,如所有模拟和大多数标准数字均衡器中出现的那些。线性相位处理器有时可以比常规插件更透明,并且伴随的延迟在主控会话中不应成为问题(只要启用DAW的延迟补偿功能)。但实际上,感知差异非常小,而常规处理器对于掌握应用程序来说也很合适。
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实际上,对于某些混音,您可能想要采用其他方式,并在母带制作阶段尝试“角色”处理器。这些插件模拟了经典模拟硬件管,晶体管,变压器,磁带的悦耳扭曲,增加了一点模拟温度和存在感。
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现在,混音可能已经绰绰有余了,但有时一些模拟角色可以根据微妙的失真和某些模拟装置的特征响应-EQ和压缩曲线来增加一些东西。事实上,在数字接管后的几年里,许多母带制作工程师经常在盒内和模拟磁带上反弹,只需选择最适合每首歌曲的版本。如今,模拟各种硬件盒和磁带的字符插件仍然可以提供一点模拟边缘的选项,无论何时可以调用它。
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5 ?. o' ]8 u+ J& [3.使用特殊技术. \* J7 j$ o/ n& V/ S
由于技术和创造性原因,有时会采用特殊技术进行母带制作。例如,通常母带制作工程师会在混音中使用高达30-40赫兹的高通滤波器(那里的音乐能量很少),以消除轨道中任何不必要的亚音速,如脚步声或隆隆声。在没有超低音扬声器的系统上甚至听不到这些声音,但是它们可能会损害主机,可能会影响压缩机响应或在小型扬声器上播放。有时使用的另一种技术是使用交叉来降低低于100赫兹的频率,以达到单声道技巧,这种技巧通常用于促进乙烯基时代更好的跟踪。
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母版制作中常用的一种特殊技术是MS-Mid / Side-processing。MS是将标准左右音频转换为和信号(L + R,纯单声道)和差信号(LR,其主要是宽泛的元素和混响/环境)的矩阵。
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: w8 G6 o% B3 u- B这不仅可以对混音的中心和侧面进行细微的重新平衡,而且可以对中央和侧面的混合元素进行半独立处理,例如均衡器只有镲片和宽泛的乐器,而不会影响像踢球这样的中心声音部分,小军鼓,低音和主唱。MS处理是一种非常有用的技术,可以对完成的立体声混音中的某些元素应用稍微更有针对性的处理,它是母带制作工程师工具箱中另一个非常有用的工具。' m5 G! o* L* j
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A / B'ing的ABC4 x( \+ T$ B- F' M P
尽管母带制作处理通常是巧妙地应用 - 小调整通常是最好的,并且有一个不错的组合 - 你仍然希望定期A / B主进行中的原始混音。随着小的调整,音调平衡和/或动态可以逐渐开始远离混音的平衡和动态,记住,这已经是一个成品,理论上听起来与混音器的意思完全相同任何非常微妙的掌握“光泽”。
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在掌握时偶尔可以远离你的一些方面包括高端和低端平衡 - 通常会轻微地抽出高点和低点,但是当这一点听起来更好时,很容易继续添加一点,直到它太多了。需要注意的另一件事是动力学 - 这里我说的是一般的压缩,而不是最后一步的砖墙限制 - 再次,很容易压缩混合物以进行更积极的推动,但是在这个过程中不足或者过度 - 强调安排的某些部分。$ z) t1 \ p* R! p. Y7 [4 E
" H3 C2 l+ u4 y& _8 |9 M0 V4 n1 i针对原始混音的快速A / B可以引起对任何过度或不适当的处理选择的注意,通过提醒注意可能无意中改变的混合的那些方面,而不是更好。为此,与耳朵匹配的原始和掌握混音的总体平均响度水平进行任何A / B比较非常重要,以确保水平差异不会分散从母带处理中检测细微变化的能力。 。
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" C7 e/ \6 ]4 H0 `- Q9 {5 I正如A / B'正在进行中对抗原始混音的主人可以帮助你保持这种混合,A / B'大师对商业参考曲目是一个好主意,以帮助确保完成的主人将当在收音机或播放列表中听到其他歌曲时,它可以很好地工作。每个人都至少知道这方面的一个方面:主人的平均响度级别,你想要与其他主人一致,它可能会被听到 - 我将在下一节再回过头来看。您还希望您的主人有一个音调平衡,与前一首/下一首歌在流中听到时相比,不要太亮和/或低音或太暗和/或太薄。并且你不希望你的主人太压缩 - 如果动态被过度压扁,当听到其他更多快照的歌曲时,混音可能会缺乏冲击力," D6 g4 L% {9 k% m: U9 u, k. C
$ i% i5 A1 f% f# N' R* a最好组合一组商业化的歌曲,以便在掌握时用作参考曲目。. k$ T' u6 M& c2 f' U7 K. l; c
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9 n2 g, d5 `3 t. S: I& d0 X! n这些应该是备受尊重的近期大师(理想的混合和由顶级工程师掌握),在相同的音乐流派中,以及与您目前掌握的歌曲类似的乐器。此集合可以是一组旋转的歌曲,您可以从中为每个母带制作会话选择三个或四个适当的曲目。它们应该是全质量的LPCM格式(从高清到CD质量) - 不是MP3或MP4 / AAC。再次,参考轨道和正在进行的主控必须在总体平均响度级别上匹配,以使任何A / B比较有效。理想情况下,参考轨道将来自相同的目标媒体,即CD与流媒体 - 更多关于下一个。0 r2 `' D3 S( c
) H* |1 ]8 P. G# i4 }5.了解最新的响度趋势
c9 M2 V: p# r* E9 s1 Z多年来,母带处理已经包括“响度最大化” - 使用砖墙限制来尽可能大地提高混音的平均水平的做法,因此它至少与收音机上的其他音轨一样响亮(如果不是大声)流播放列表。这仍然是针对CD的大师所做的,但对于想要通过流媒体服务听到的大师来说,不同的做法是接管“响度正常化”。 F8 Z! p [& \$ W' r3 q5 z: s
0 o. u/ A5 Y0 t( Y, s* d基于最大(干净)峰值水平,响度标准化不是使所有主人的平均水平尽可能大,而是试图使所有主人的平均水平在显着较低的平均水平上保持一致 - 一个为瞬态留下足够的空间峰值,消除了 - 从典型的瞬态减少(从砖墙限制)中获得的任何好处,导致过度压扁的主人多年来一直占主导地位。
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这是可能的,因为虽然没有办法规范CD和数字下载的最大平均水平,但流媒体服务可以并且确实强制实施最大平均响度的下限。因此,一个高度有限的“最大化”轨道将不会更响亮,并且更多的注意力在流中 - 而是它将被降低到水平,直到其平均水平与其他可能较少压扁的轨道相匹配。这产生与响度最大化的预期效果相反 - 而不是更大声和更多注意力获得,最大化的音轨将比在较低平均水平下掌握的音轨听起来更小且更少有力,这保留了更多的快速和理想的音乐动态。# t# S5 [3 J8 M
s" s% R! j3 l. y# D7 ?对于母版制作工程师而言,制作不同版本的母版,不同的平均响度级别以用于CD /下载的不同媒体,或者遵守不同流媒体服务的变化(强制执行)标准正变得越来越普遍。这里没有空间进入细节,但请查看我们关于掌握具体细节的任何课程。
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( @* [: V* A* ~7 o/ d/ s最后的话
0 m2 Q3 p6 C% o7 p( O随着越来越多的生产者和混合者转向掌握,重要的是要记住整体方法的差异,以及掌握的特定技术,这些区别于生产的最后阶段。但是,通过一些努力,一些关于当前掌握趋势的研究,以及相当多的练习和耳朵训练,在掌握开箱即用时应该可以取得良好的效果。 |
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