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[音乐资料] 录音室声学:房间问题概览

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金贝

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龙婉娣 发表于 2019-1-14 23:02:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
录音室声学:房间问题概览/ i; ^  E, c" \9 Y, y

0 ^  N2 O: y) w1 S+ J# a  在一部分里,我们将解决常见的房间问题,这适用于所有人,无论你是在家里做工作室还是拥有专业的录音/混音工作室。对于录音室的配置(或大或小),我们把太多的目光都放在了设备上。然而,你得知道,影响声音品质的较大因素其实是房间本身。无论录音、混音和母带处理都不例外,因为我们在控制间里听到的声音以及在录音间里拾取的声音都受到房间的影响。
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4 M* m6 _* D) l- G0 O! x) p% @  声学难题# G7 U, d; g& O/ p1 P  V

& \/ o' Q5 z( u8 Z$ G0 O/ k7 e  如果你不能相信你的房间,不能确定录音和混音的真实声音,那么你就无法相信自己的选择。我的混音在其他听音环境中也是这样的感觉吗?或者,我是否针对房间中的特殊声音做了一些可疑的调试?是否人声的氛围,看似能够帮助其融入混音,但实际上听起来很远-当你到一个声音更干的空间里时。$ ~9 [+ r9 L! `% i: \
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  这类问题往往会难倒一个经验丰富的工程师或制作人。所以,为了在你的工作室中获得较佳的结果,你需要花点时间分析你的空间,尽可能地对其进行优化,使声音更加中立,可靠。 典型的小工作室,做了一些简单(根据预算)的房屋处理。
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# u8 c, t  ]* ]) E8 M4 }  但我只是一个音乐人…
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  当然,这说起来简单,做起来难!许多房间问题可能需要用到深度的技术分析,对于一般的小工作室来说,那些测试仪器根本不在考虑范围。很多时候,房屋问题的较好解决方案是大规模的重建,这可能是大部分人都无法实施的。不过,也有一些处理是我们每个人都可以去做的。虽然我们无法像高品质录音室那样对录音/混音空间做细致的调整,但我们可以消除大部分的瑕疵,让录音/混音的环境受到控制。  `7 C# \  o, Q) I8 l( H

/ C$ Z, J1 U+ |& d  说到空间里的声波运动,有很多内容要讲。记住,就算预算不多,我们也可以做一些处理,只要你对声波的运动以及其与房屋表面的相互作用有一定的理解:音频在封闭空间里的基本物理知识。当我说“物理”时,我知道很多人会立刻疯掉:嘿,我只想做音乐,不想当科学家!但是,我们所做的一切都与声音和电子有关,你并不需要对声学或电子工程有多深的理解,也能在一定程度上对声音和房间布局做一些提升。相信我,这些努力是值得的:你的混音会感谢你,你的客户会感谢你,在你创造佳作的道路上,障碍会被清扫!
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  房间问题2 w  i7 d' p) \; B6 E
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  那么,小型工作室-控制间和录音空间的问题可能是什么呢?我会在后续的文章里谈到最常见的方面——如何判别和量化房间问题,找出可能的解决方案。我们还会重点谈论低预算下的解决方案。为了引入这些主题,我会在这里罗列一些需要处理的典型房间问题,在后续的系列中,我会深入地讲解。
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  低频
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  低频问题:驻波,又叫房间模式:低频反射会不均匀地建立,尤其是在小房间里。听众会在房间的某个点上听到强化或减弱的低频(某些频率)。
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  这是个大问题,也可能是导致混音听起来不太对的主要原因。在录音区域,驻波可能会导致录音缺少低频,或太多低频,我们需要通过额外的努力修正混音中的问题。更糟的是,在控制间里,驻波可能导致混音师加入或减去低频,来解决仅存在于这个房间的问题。这些只在这个房间里有效的EQ处理会让混音变得更糟。驻波是一个很难应付的问题,因为较好的解决方案就是改变房间的尺寸和/或形状,或者加入一些架构来减少房屋的建筑面积。如果你不是一个善于动手的人,那么这可能会花费很多钱。7 V& E7 q" r/ `/ P

& s% ^) m3 O; [) u  反射
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  中频&高频的反射:这里的问题有多种表现方式。
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  相位抵消或梳状滤波:房屋表面的反射可能会让空间变得模糊。当反射声波与直接声波(从扬声器直接发出,抵达听者耳朵)融合时,因为轻微延迟产生的相位差异,使频率抵消和叠加发生(直接和反射波形之间的时值差异很小)。这会导致波形中的谐波和泛音发生变化:声波中决定乐器或人声音色特征的因素。这就是梳状滤波,这是所有封闭空间整体声场的一个常见、自然的部分,通常来说是件好事。
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: ~- c/ V; y' y2 @7 X  短反射路径,与原始波形的结合。下图展示了经过梳状滤波响应后的频率。; E9 A, [, e  ~; [+ D
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  但是如果相位干扰造成了严重的音色改变,就会让音乐听起来很单薄、生硬或刺耳。混音可能会失去清晰度:无法听清混音中的各个部分,一切都变得模糊,你将很难做出好的混音。* t- D# t) L$ n& y2 V4 b2 E  i# u
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  你好,你好,你好…: T) P6 x/ U! j: u

$ `' [% w1 S" j, n3 L  回声:拍击回声或颤动回声。多次反射能够将提高融合度,获得平滑的声音品质,强化录音和混音(见下一段)。但较长时间的反射,特别是过强,过于分离的反射-回声-会对各个阶段的处理造成影响,我们需要通过适当的房屋处理来做物理抵消。颤动回声在平行墙面的房间中的路径。3 z& E  O1 w7 ]2 H& l7 s& [

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  消除有问题的中/高频反射,无论长短,与低频相比是容易的。但是,你需要了解使用哪种处理,以及使用的位置和用量,是否会造成其他问题。) M! M9 u1 W9 S8 }0 d. Q) T
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  房间音色
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  氛围:氛围是用来描述房间整体活性的词语——是在典型的封闭空间里,直接声音和多重反射之间的平衡结果。这里,关键就是拥有正确的平衡-太多氛围会让你加入混音的效果变得模糊,或者让录音听起来太远,太空。氛围太少-太干的空间,像一些填充了过多海绵的录音间-无法支撑表演者的声音,使他们的声音或乐器听起来太干,太弱,以至于强迫他们发出丰富饱满的声音,结果导致演唱者过于紧张,演唱失去光泽。即便你不希望在控制间里听到混入氛围声的音轨,但一定的活性也是必要的,否则,你很难保证自己的混音在其他环境中有良好的表现。实现氛围平衡的方式有很多-对于录音空间和控制间是不同的,我会在讲到这些部分的时候做详细阐述。: ]0 d1 k( q- a  ^

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  上图:存在过多氛围(反射)的房间;下图:经过各种声学处理的房间。
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  解决问题  p7 w2 ^% p; j- V

* a0 d% \- M$ E+ p/ O  我在这里罗列了一些问题,通常都是小型工作室的噩梦-解决声学问题的一步就是了解你所面临的问题。在后续的几篇文章中,我会详细地进行阐述-从物理的角度来看,是什么导致的问题;如何测量或定义特定房间的效果,定位特定的问题区域;可以应用什么处理去解决,同样,我们会着眼于最少投入的解决方案。
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