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[音乐资料] 浅谈后期制作技术中的音频调整

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luzuk 发表于 2018-12-31 17:35:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
观众在收看电视节目时肯定会有这样的感受:电视台节目的声音音量有高有低,在收看同一频道的不同节目或切换频道时要不停地用遥控器调整音量的大小以适应人耳的听觉。比如在观看电视剧时音量刚调整合适,却突然出现音量很大的插播广告,就需要赶紧把音量调小,或者是干脆换频道;更另人头痛的是同时在多个频道热播的同一部电视剧,不同频道之间音量也不尽相同;电视节目的音量差异使观众的视听享受大打折扣。电视是声画结合的艺术,画面质量和音频质量同时决定了电视节目的技术质量。做为电视节目的后期制作技术人员,我们应该意识到,节目的后期制作不仅要把控画面质量,对声音的处理也不容忽视。7 _, c" v3 u$ T9 L  {
' t- V5 H* q: X
  如何能够达到响度一致,对音频响度控制的两个最重要环节就是制作与播出。在播出系统中增加数字音频信号自动响度控制设备,自动响度控制设备可以控制播出节目的整体平均响度及峰值电平,通过设备的参数调整使各频道有一个统一的响度,改善音频输出效果。最重要的其实是制作环节,只有规范电视节目制作,在制作环节上对音频信号质量把好关,响度问题才能得到有效根本的解决。
& L- m* a5 ?% m0 t1 J# l6 E' `/ j. W( U3 L! ]
  石家庄广播电视台《民生关注》是一档有关市民民生的新闻类直播节目,时长1个小时,每期节目包含将近20条新闻短片,节目中插播广告6次。由于素材的来源环境不同,尤其是一些偷拍素材,声音质量非常糟糕,因而造成了不同的新闻短片之间,片子和广告之间,甚至是同一条片子的配音和同期声之间存在声音音量不一致的问题。这就需要后期制作人员按照播出标准对每条记者单片的声音做一些相应的处理和调整,将片子中各路声音音量高低比例调节好,使整条片子声音听起来平稳一致,以提升节目质量,更好的满足电视观众的视听需求。
7 o; i4 l! i3 j4 J, G
2 i! I" ?, \. l7 B+ G  下面从制作环节上介绍后期制作过程中对音频的实时调整方式。我们在工作一线使用的非编软件是大洋D3-Edit,在介绍音频调整方式之前,先介绍一下D3-Edit提供的实用音频工具,“音频调音台”和“音频监看表:VU表”、“音频波形图”,这几种工具是后期音频调整所用的利器,至关重要,在制作中灵活运用这些工具,可以大大提高工作效率。
5 B9 Y- T, ?0 u6 X- s9 K
" p, ]  @# u" O  O, |' O" e  音频调音台
# H9 T  l' X' ~! H- ]4 S; G
. k  n7 g% ]7 f% f  在传统的音频制作环节,往往需要一个调音台(MIXER,也被称作混音器)完成对输入的多路声音混合后输出,同时可完成话筒信号放大,电平实时调节等功能。在D3-Edit中内置了一个软件模拟的调音台,可以实现与真实调音台近似的功能。下图是传统调音台和D3-Edit内置调音台的对比图,二者的结构是类似的。
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  调音台由通路(strip)和母线(bus)组成,输出母线也被称作主输出(mix)。通路接受输入的音频信号,在D3-Edit中通路既可接受从物理通道输入的信号(从录相机输入的音频信号),也可接受来自大洋精编工作站硬盘的回放音频(即故事板音频轨道),通过软件控制选择监听哪一个输入。声音进入通路后,经过一个衰减器,输出到混和母线(主输出母线),*经混合母线上的衰减器输出至物理输出接口。
3 F+ X3 {& b5 `7 U4 ~- a8 T+ a4 G& c: H. `  Z
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# r' j/ \+ S# d; R5 I5 p) J) Y: |
5 i+ L9 V3 g% D8 e& @! u# H  音频监看表:VU表, ?6 }  u  L$ w* @6 u7 T/ |4 s- b

" [0 E2 l/ A6 d* a% x0 J( r! l7 j  在音频制作过程中,我们经常会关心声音的幅度是否超出播出允许的上限,或者对白和背景音乐之间音量比例是否合适。这些时候我们需要实时监看声音的幅度大小,VU表就是这样一个工具,可以实时显示声音幅度。在D3-Edit中,VU表的指示刻度为-∞~0。VU表指示格的颜色含义如下:" w* s0 E: o7 J- T! `" C3 G

3 Z7 b2 y7 g$ h  在D3-Edit中有四种方式可以查看VU表:
6 z0 q) v+ v9 n9 h* b* E 20120413085831171.jpg 5 T7 Y% K& w" n+ W. H  ?
0 z% [- D6 k' ?1 i
  素材调整窗口:调整素材时,窗口左侧会有素材音频的VU表指示。VU表的数量与素材音轨数量对应。; L' H5 P& ]$ b9 ~0 ?6 Z0 m
/ t6 X' Q4 b+ _: g; O! `
  故事板回放窗口:在故事板的回放窗口左侧是A1/A2轨的VU表显示。
7 I3 G8 V) K# a  I
/ R" Z+ u: u$ U% {) M  调音台:调音台的各通路和输出,都可显示各自的VU表。3 Z' L" R1 v( n$ b
- d7 D+ ^0 V$ B, a* J! u
  VU表窗口:系统还提供了完整的VU表窗口,用以同时监看所有轨道,调音台通路和调音台输出的幅度。调出VU表窗口可以选择主菜单中的“窗口/VU表”,也可点击故事板回放窗上的快捷按钮。
& n/ ^& G" {/ D; G% H( m8 t# a0 |. [+ ?0 X' X# a' `
  音频波形图, m0 D" G* F8 S0 z
7 H& @( m5 c7 }# ]( k: }; H# ]
  很多时候,我们希望将人物对白剪得更干净,或者背景音乐剪切得*到小节。为了剪掉素材首尾不需要的部分,我们可以参考音频的波形进行剪辑。) e8 [& i' d$ z: w: ?
2 L) P$ o& P4 q9 U
20120413090135810.jpg
' [& F  H$ W& \) l4 O  r& j4 s  通过观察波形可以大致看出什么地方有声音,什么地方是静音;什么地方音量高,什么地方音量低,以此来指导我们进行音频素材的剪辑。
7 s4 K) y7 G8 ?( l, k$ W! @0 `' l) `2 ]5 ^  A# O+ ~1 K) p
  我们可以在以下两个地方看到音频波形:* [  Y* W/ G9 |" Q6 i

! U  n: y5 F- F9 Z  ·打开“系统——系统参数设置”,在系统默认设置中的“EDL/故事板设置/显示”中,将“音频波形图”前面的复选框选中,则轨道音频素材上面会直接显示出波形。如果“音频波形图”前面的复选框不选中,则轨道音频素材上面只显示素材名称,不会显示波形图。
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   20120413090015869.jpg , {( m9 D: o- h& v& @1 z
+ a6 ~5 G, C+ I1 a2 q
20120413085955344.jpg
8 H# l* r! r  j* |4 L2 E* E3 }  ·双击故事板轨道音频素材,该素材的波形会显示在素材调整窗中。对单声道采集的素材,只显示一条波形;对双声道采集的素材,会分别显示两条波形。
0 S) a( H" v4 F6 b' [4 ^2 k
& f: R* b, L+ U; ^" u) `0 r- O7 y% V  0 ~6 f9 O& a% U& W1 r6 w5 J; h/ V
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 楼主| luzuk 发表于 2018-12-31 17:46:27 | 显示全部楼层
音频素材实时调整方式
# r0 J0 q" R# d) z9 V# D8 `, o! F3 m
  音频的轨道调整方式是大洋D3-Edit提供的一种直接在故事板轨道上通过拖动特技参数曲线来完成的快速调整方式,通常用来调节音频素材的增益,保证节目响度值既不过低也不超标,并且可以做到淡入淡出的效果。以下所述是在长期的实际工作中总结出的音频调整方法、技巧以及遇到特殊情况时的注意事项。
1 P; T( d0 T- C( x& [+ n8 V! q
* Y2 T% ^. Z0 J0 E# D. @# n  1. 根据日常工作的实际需求,为了提高工作效率,便于后期审定、修改,制定合理的制作规范。来源于演播室或配音室的口播、配音等音频素材放在故事板A1轨,现场同期声放在故事板A2轨,背景音乐放在故事板A3轨,音效放在故事板A4轨(如图1.1)1 I2 z# V$ P0 B. i
20120413090135810.jpg
: u$ h8 y" H# `  ^; o" E/ v 20120413090212445.jpg * W! ^) }9 i' s
  2. 打开故事板后,首先进行调音台设置。3 k  p, R4 L! |+ x/ J/ \8 k0 f9 X

* |9 [- x2 r2 n6 e  点击“编辑-显示调音台”(如图2.1),弹出调音台窗口后,先检查调音台各通路推子是否处于0db的位置,如果没有处于0db的位置,双击推子将其复位到0db的位置。
) s. h9 m9 s+ z- x2 G6 E' {. |$ _% M3 u8 l% X) g
  再次检查各声音输入通路的开关指示灯,指示灯点亮时,表示“ON”,即该STRIP通路的声音将输出到对应的输出通道上。默认情况为(如图2.2)所示,所有声音输入通路都被分配给OUT1输出,即左声道,因为左声道通常作为播出声道,需要获得所有轨道的声音;而声音通路2、4、6、8等偶数通路被分配给OUT2输出,即右声道,作为国际声道使用。
9 r5 j9 L% H# R$ z  _( s. M+ T
, L: B, M# l* g  视实际工作情况需要,将调音台各输入通路的指示灯点亮或关闭,对各声音输入通路的信号进行重新分配输出。8 b9 o5 z; x, b, k
! ]+ g- @8 b3 x* u7 U" T) x) F1 L
   20120413090341690.jpg 7 F3 l2 \9 P5 G; c( v
  图2.2: M# z. w' j' E9 k2 |, N( @+ P6 T

: h7 t4 Q% d$ e! S  3、将故事板编辑窗最下排的“素材/特技编辑”切换钮按下,切换到特技编辑状态。注意,此时音频素材的中间会显示出一条黄色的电平线,代表这段素材的起始电平值,默认电平为1.0db。黄线的两端各有一个蓝点,代表首尾两个关键点(如图3.1)。此时可以对音频素材在黄色电平线上增加关键点,以调整电平数值。但对素材的一些其他操作将失效。如无法对故事板轨道上的素材进行删除,无法从素材窗口直接往故事板轨道上拖拽素材等。( a; u) V! Q$ b& m1 e
% n! k6 E- {* r; c4 G+ w2 m+ }
   20120413090437149.jpg
4 l5 ]! p; W+ t. t/ F9 J1 z, |* x& H, I$ H5 ~) P1 |
  图3.1
. @+ {0 o" c$ _0 Q! w
3 a2 a) a+ n; y4 e1 P  4、播放故事板,用耳朵监听音频素材音量大小的同时,注意观察故事板上音频素材的音频波形图和故事板播放窗的VU表,在对音频素材进行剪辑调整的过程中要做到耳目结合。
: Q% d) P  P; d0 F, |0 P/ A# M! c4 L0 V. p7 x8 b! P3 o0 X
  由于节目后期制作环境的安静程度不同、音箱音量大小设置不同以及人耳的敏感度存在差异,因此对音频素材的音量调整要以故事板播放窗VU表显示为客观标准,人耳的监听只能做为辅助参考。在通常情况下,节目中要求人物对白输出大小在-18db至-12db中间为宜,不宜超过-12db,允许瞬时达到-12db,超过-12db后指示灯会变成红色(如图4.1)。背景音乐或背景现场声在节目中对解说词起到一个辅助渲染作用,因些音量不宜过高,输出大小在-40db至-30db中间为宜(如图4.2)。
8 Y8 n5 ?/ p+ A# p5 Z
3 v  C0 B; h' K* u$ H  3 ^$ l, ]5 C  [# J$ S* o* m0 e
20120413090543932.jpg
: y: T& l# T6 {% `+ Q  R  图4.1
& T- x: S+ L/ h! o" y/ ` 20120413090541342.jpg 0 \  b: g$ R  E/ G( Q/ a

* T0 A8 t. l/ }8 G* m0 }4 G  图4.2  j4 \2 D9 y- `1 J

8 r% ~. b* |" Z" A) j$ {/ h  5、音频电平粗略调整:通过观察故事板轨道上音频素材的音频波形图和故事板播放窗VU表指示,对音频素材电平值的大小进行一个粗略的判断和调整,选中需要调整音量高低的音频素材(如果是成组的音频素材,需要鼠标中键点击选中希望做处理的那一条),通过整体调整黄色电平线高低,对该段素材的电平值统一升高或降低,使其基本符合播出标准。
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7 G) C8 g  @2 D% z# F  6、音频电平精细调整:粗调完后,播放该段素材,边听边仔细观察故事板播放窗VU表,依据VU表指示,将不符合标准的地方,再进行*细微的调整。(如图6.1)先将该段音频素材的电平值整体降至0.50,然后结合音频波形图,将音量高或低的地方,在黄色电平线上添加关键点,依据VU表指示将电平值相应的升高或降低,使该段素材的音量平稳一致,直至符合播出标准。8 J- u' W* W. O; Q

; P0 ~9 L1 U% m1 g8 l! p; s   20120413090738300.jpg 4 \9 a8 o: P( u$ o5 B7 r

8 y, E' r1 y& Q3 _/ r% R& F  图6.1
6 z9 t& b3 p) x3 ^" o9 J
3 R: j2 x5 ?  g/ O  7、通过对关键点的操作,我们可以实现对音频电平的细微调整。对关键点的操作包括(如图7.1):& D: L! y+ l" ]; q) z4 w

9 B/ |! E6 ]8 w( }  . O+ h5 X3 g/ ^2 t+ e6 z
20120413090843641.jpg * j% m) z+ m$ ]+ Z9 U

5 I2 [& w4 Y( v6 ^( C. k( y- F8 L  图7.1# \3 w& {+ b: X& z2 |2 E

- G0 g6 @1 p9 E) {4 J4 g  我们常用到的是增加关键点、修改关键点、删除关键点。
7 x" K- C# i+ w+ B% ~) h5 G
- F% B1 c8 Z3 _* p- X( ~  ·增加关键点:鼠标放在电平线上想要增加关键点的地方,当鼠标为时,点击即可增加一个关键点。" M0 `- x# w* k6 N/ N' f5 b
, j$ ?: I  Z& |9 q$ m/ |8 Y
  ·修改关键点:鼠标放置在关键帧上,当鼠标变为时,上下拖动关键点,可以改变电平高低,从而改变音量的大小;按下ctrl键的时候,可上下左右自由改变关键帧的位置和参数值;按下shift键的时候,可左右拖动关键帧改变其位置。& J% Z( C# p2 o8 W; l
* L% n' `2 F9 V5 h9 Z5 o: d
  ·删除关键点:右键菜单中“删除所有关键点”可一次删除所有的关键点;“删除选择关键点”只删除选中的关键点;或者选中关键点,直接按“DEL”删除。
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