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[音频应用] 专业的人声处理指导

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陈才庆 发表于 2018-8-8 20:23:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
专业的人声处理指导9 i: G( i& K. n& T

8 M/ _  A1 {% g: d, b对一个在录音上本来就存在问题的人声进行缩混,想让使它在播放的时候有很好的表现,基本上是一件收效甚微的工作。所以不论录音人声的品质怎么样,我们都需要用正确的方式去对它们进行准备,让它们至少在录音上不存在问题。今天,我们的教学就是针对如何对这些不存在录音问题的人声进行处理,让它们变得更加细腻和商业。) L. O9 g; A" |8 T7 `- v5 I% ^
*注:( 这篇教程包括每一步处理的音频片段,请点击播放,作为学习时的参考。 )' r8 ^7 Z+ g& K8 x
在我们开始之前,先一起来听听这段未经处理的人声吧。
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+ |! k( R2 t/ O9 f- J1.通过噪声门(Noise Gate)去除背景杂音# h+ j* G0 R2 X! o

' U7 z  O/ }/ U& {- [$ J' P- D在录制的人声文件中,你首先会注意到的就是那些环境噪音。可能是很细微的东西,甚至很吵闹的。造成这个问题的因素有很多,比如:录音棚里的计算机发出的声音,交通中存在的噪声,或者是耳机的输出声过大被录入到了麦克风。9 p- E4 U+ }0 T
在对核心的人声进行有效地处理之前,我们应该尽可能地将背景噪声除去。当然,你有很多处理方式可以选择,也有很多技术可以使用:包括手动编辑噪声的范围,或是用自动化控制来降低这些片段的电平。尽管这些都是行之有效的方法,不过我认为用噪音门来处理这个问题还是最有效的。5 |5 R  g* Y2 _8 v2 x. i
几乎在所有的数字音频工作站中,你都可以找到一个或多个噪声门工具。不论是Cubase,Logic,Ableton Live或Digital Performer。这些工作站中都包含着各式各类的噪声门插件(我使用的是工作平台是Logic Pro 8)。这项技术的兼容性很强,所以在所有类似的音乐软件中,你都可以运用相同的方法来处理这样的问题。
% k  c% m, U$ L& K一旦你选定了所用的噪声门插件,你就可以通过设置门限(Threshold)来使你声音的主体更容易被听到。而其它的部分,像录音间歇或者是噪声存在的地方就会被静音。如果经过一系列调整之后,听到的人声字头和字尾地方的衔接还是不太自然的话,你可以通过调节建立(Attack)和释放(Release)的时间来解决这个问题。一些噪声门插件会提供一些额外的控制,比如持续(Hold)时间或是增益削减(Gain reduction)。通过对这些参数进行调节,能使你的人声更加自然。
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2.低切处理
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, u4 t- U, }/ {3 N8 |" [# o; D% H一旦在你解决了人声中的噪声问题,你就可以考虑使用一些工具来处理你的人声,让它变得更有表现力。这里我所举的例子并不是一成不变的,但是它是最简单而且行之有效的。(一旦你对你所需要处理的人声有了清晰的认识,基本上你也就可以将它们处理成你所要的效果了。)# E  r% X  U) ?( E
在用其它插件处理人声之前,削减掉一些低频是十分有效的。因为这样可以使你不必浪费时间在那些你并不需要的低频部分上,因为那样只会加大你的工作量。你都可以运用这种简单的方式将由录音过程中因为抖动处理或者外部噪音造成的问题清理掉。  ]! t* d4 \2 ^( S
我一般会使用EQ插件中的高通滤波器来解决这个问题。你应当根据你所处理人声的不同属性,来使用EQ。注意对倾斜度的使用。比如,在我处理女性人声的时候,我会过滤掉非常多的低频部分(频率倾斜很大)
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  B! M. F1 t6 B; S, I) K3.运用压缩器控制动态范围: T! u9 z& d, C% f0 Z+ ~* \2 J8 \
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在许多人声的演绎表现中,可能会存在某些点音量大,某些点音量小的问题。出现这个问题的原因可能是:音频片段的动态差异过大,或者歌手在录音时离话筒的远近程度不一。不论原因是什么,一旦出现了这样的问题,你就应当去解决它,这就是我们使用动态控制的原因。+ ]8 _- h$ {3 G
运用压缩器去控制动态范围,这个概念即使是对混音新手来说也并陌生。就算是现在最简单的制作软件,也会有用于平衡音频信号峰值的压缩器和限制器。7 }& p6 q. r" I: I
如果设置了正确的建立和释放时间,经过处理就会让人声变得很好。然后,你就可以轻松地运用增益或衰减来控制你的人声,并其产生负面效果。
' l2 y$ d$ I" N* o( p" r# R如果你并不确定如何运用压缩器,那你可以使用其中的预置文件,然后试着在上面做一些微调。一旦压缩器对你的人声开始作用了,你就能感受到一个更加平滑而有力的声音。而如果你仍然觉得处理后的人声里有一些并不平滑而且无法不注意到的动态变化,你可以尝试使用限制器来做对它们做一些轻微的限制。
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. X( g& z' x5 W! O) ^4.运用De-esser去除嘶声( u" ?. M$ @9 ?' A8 ^

5 N& V$ c, Y, d5 K1 n6 f" u如果“ssss”和“ch”这样的声音使得你的人声录音变得很刺耳,那么你最好把这些东西处理掉。这些你不需要的东西被称为“嘶声”,它们难免会在录音过程中发生。# E' {! u0 b- Z( }8 j9 O
你可以通过高通滤波器或者低通滤波器来对这些部分做轻微的处理,甚至可能会在增益上做一些衰减,手动地处理这些问题。不过,对于这个问题最简单的处理办法还是使用“De-esser”,它是一种专门设计来解决这个问题的自动化工具。1 I+ W' M: ~$ n+ o) @$ n8 `' p: g
“De-esser"是的操作十分简单。通常是先找到有问题的频率,然后对它的灵敏度(sensitivity)和阈值(Threshold)进行设定,确保我们的处理是满足需要的。如果你对这个插件有任何的疑问,你可以先用插件的预置来给你一点指引。
: Y; S) D- e- z0 j你可以听到De-esser作用于这个人声片段的效果,不过要注意,过度使用过这种处理会让声音出现一些并不理想的效果,比如失真或缺少辨识度。
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5.运用EQ对声音进行增强
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在运用压缩器和De-esser进行处理之后,你的人声也许会失去一些重要的高频。尽管动态处理具有明显的效果,不过它仍然会使声音变得有些呆滞。所以我们需要通过调整EQ对声音进行强化, 把丢失的频率做一定程度地补偿。$ `+ s1 O, i/ G8 k" j$ w  Z" o
在这个部分,我运用了Logic自带的EQ插件,我增加了一些中高频,还原了一些在先前处理过程中所丢失的空气感。但在还原这些丢失的东西时要格外小心,对量的把握一定要适度,“点到即止”是一个很好的原则。
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  l& i% B$ |- t8 V" U9 Z: `/ U6.运用编组来组织人声
( {  p1 W1 G+ ]! d% N# o7 H尽管在这次的处理中编组没有被用到(因为我只有一个需要处理的人声轨道)。不过我还是要强调一下编组轨道的作用。运用编组轨道跟在工程中使用许多轨道,播放不同人声不同的一点是:它允许你将多轨不同的人声输出到一个共用的总线里,方便你的控制和管理。不仅如此,也会大大节省你的CPU资源。因为你只需要在总线上使用一次插件就可以了。" c1 u7 Y; t7 I) v
当然,铺垫的背景和声以及即兴发挥的声音也应当发送到单独的总线上,以避免混淆和掩蔽。你需要对这些次要的声音做不同的处理,好让它们区别于你的领唱人声。这是很重要的一件事情。/ c2 S0 V, ^  g0 U9 `  L) i2 q
7.添加混响和延迟3 K/ |* n/ \4 B0 n6 d4 H' v6 P

# H0 c2 M- j* i" ^最后,还有一个很重要的步骤。那就是使用延迟和混响,来为人声添加一些空间感和空气感。 你可以在轨道上插入这些插件,也可以通过通道的发送来进行处理。通常用后者的处理效果更好。因为使用发送的方式,你的人声就不会被任何自动化处理影响到,尾音也会保存地更为完整。尽管你可以对你整个混音的每个轨道使用延迟和混响,但过量地使用也不好,因为那样会导致你的声音缺乏辨识度。' E, x6 x- m( g( G) H1 c' I

- D* m0 G5 O& }5 T8 m8.其他可选效果
3 E' q3 {- x6 ^4 \9 q7 ~到此,基本的人声处理流程已经结束。下面是可供参考的其他处理。7 t( B$ g& e) ~& X5 O
5 P% _: Y/ k) R/ M. c
在经过以上的那些处理后,此时的声音已经听起来不错了。我们已经不需要再对它做太多的处理了。
6 H, U9 E0 Y5 X: v/ v# `2 |( g. @不过我们还是有一些工作要做。比如,歌手的声音有点不稳(或者说他跑调得很厉害),那么你就需要使用人声音高校正器(Pitch Correction)这样的插件来做修复。不过,对于这样的处理,人们通常会选择使用像Antares Auto-Tune这样的插件。除此之外,你也有一些方便的小工具可以选择。(比如,在Logic Pro中的人声音高校正器就很不错。)
. M* D; g) s2 U7 i; b6 L5 [
7 g6 i1 `$ I& e% W+ S除此之外,使用自动化控制(Automation)来减少电平的瞬态变化也是我们进行最后修正时必不可少的环节。如果你对处理后的音量还有不太满意的地方,特别是里面还存在的嘶声。你可以运用音量自动化控制来对音量的某些部分做些小小的改动(如图)。这样的处理可以帮助你软化人声中感觉有些突兀的部分。8 L+ Y. |+ z/ m, ^! q1 Z3 a, R
成品/ l6 k& |+ p/ O
在所有的处理完成后,最终的作品会是怎样的,让我们来听听看。
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