我们如何在立体声中调整混响的声像,创建与真实的混响一样的音效。 * q8 ~6 n5 E: m0 {; Y/ f4 J4 J0 G, j2 `# M7 f* C/ C
一般来说,当我们在乐器中使用混响的时候,比如对一个鼓乐器,我们可以在立体声中调整这个混响的声像(即把左声道和右声道拧到底),这样可以创建与真实的混响一样的音效。在混音中对于这个想法有两个流派的意见。其中一派完全同意这一做法,另一派则与之相反,因为你越调整混响声像,它就会越混合讲话者的声音从而影响立体声的效果。一定要记住立体声舞台音色只是个幻觉。最后我们就只有左声道和右声道了。在混音中创建一音速标签,并且为其它乐器开启空间的办法是在单声道中乐器中调整自身混响声像的位置再调整混响的声像。在有尾音或者切除了尾音的混响中尤其突出。, {/ m [/ o& E
' k7 B3 V+ `) a' H( ?( T 自从我们开始使用DAW工作站之后,我们就有很多机会使用鼓类音色,但是我们需要了解的是大多数的音色样本是经过EQ处理过的。在你选择音色样本时,你所应注意的就是选择适当的音色样本,并经过处理之后可以很好的和你自己的音乐相楔合。 # O8 B6 K |! {* j4 { 9 r+ ^ \# e- n t3 T 下面是一些基本的建议:对于强劲的鼓声我们会在80Hz做提升,在400Hz做削弱(剔除与其它乐器相冲突的部分);之后在3-4kHz做提升。对于小军鼓,你可以在250Hz加入音轨主体,然后在1.8kHz以及7kHz分别加入一些位于这一kHZ范围内的高频音,这样你就可以得到较为清脆的声音。如果可能的话尽量单独处理tom。如果你偏好清脆一点的音效可以在10kHz作小小的提升。如果你偏好较混浊的音效可以在5-6kHz进行小小的提升。