|
|
录制的声音中的三个维度具体是怎么样的呢?我们在录音的时候是否会了解录音的三个维度呢?如果大家对此了解会更容易了解录音的工作原理,方便日后自己的录音。
: ~( k4 b' Y, w& Q: A5 O! p$ W7 L
: ^7 f5 \ Q9 G录制的声音中的三个维度/ W8 u' v2 _" g9 v, y4 Q, l
2 ^9 W; M; R* U8 ?6 Q% c
录制的声音中的三个维度具体:
6 d. f+ S; y9 W) o& _" |* K7 G) V5 ^# p8 r" ]
最常用的一个手法,低频麻醉剂,也是电影低音单元出现的原因。人耳的等响曲线是每个学过声学的人都知道的,其实等响曲线也可以感性的理解为人们对声音的敏感程度,在足够大的声压级下这种敏感也会更快的催生不适感。比如4000Hz的挠玻璃声,刹车的声音。
) b4 G7 V7 m/ t: K
6 m: \2 ?. ~, m 那么足够响但是并不要造成不适就会非常慎重的处理2KHz到4K的频率。( J8 j& O: f, g; S; r# u, t3 Y& m
* `, y$ f3 Y h, @
人们因为超低频可以引起身体的共鸣从而造成特殊感受,因此好莱坞大量使用超低频来引起某些特殊的声音效果,我们通常把间歇出现超低频这种做法叫做低频麻醉剂。这种超低音流的做法正好满足了感觉响而不吵的理由。而现在电影声音设计和音乐的低音流倾向还有一部分原因是为了躲让对白。
) W; B6 E8 R7 V
* E; m6 j2 Z+ ?; r5 b0 m( \9 ` 这种声音设计的方法也是低音单元出现的原因。讲个起源故事。% |! S; w$ d% m* K0 {$ g0 q0 @5 b a
. D6 \* }) U; s0 P* Y3 D 最早人民在电影上对于低频的不满足出现在科幻片。对,第一步就是星球大战,科幻片需要脱离现实,比如在宇宙真空中发出巨大的声音(伪科学的魅力……)当时是1977年,星球大战即将放映的影院一般都配置了前方五扬声器(适用于二十世纪五十年代的希涅拉马型格式)虽然星球大战使用的制式中只打算用三个,但是这三只不争气的扬声器好像达不到他们想要的低频的量,当时使用的扬声器往往使用号角来提升低频的量,但是对于80HZ以下的信号就无能为力了。无法提供足够的超低频响应。杜比实验室的工程师突发奇想,想要改造富裕的两个扬声器用来提升影院的低频。结果取得了理想的效果,他们给这个系统起了个很尿性的名字BABY BOOM(婴儿潮)。从此这个单独承载低频的声道就此诞生。星球大战上映六个月后,《第三类亲密接触》就首次采用了专门的低音扬声器来播放婴儿潮的内容,从此,这个单独的低频声道成为环绕声体系中不可或缺的一部分。; f, x; A) c! {3 I
5 E$ N; E! [$ q% a; a* q 而低频的不满足这是由来已久的,在卢卡斯电影公司的伯特先生就提出过低频激励摁钮的想法,在有足够功率储备的情况下,摁下摁钮——瞬间将低频增益临时提升6dB.。事实证明让低频拥有更多的功率储备是英明神武的做法。这个又要涉及到那个总要涉及到的等响曲线问题。
/ v* i$ j) G& `3 F9 F0 h6 T9 @2 N! q: q ^
在影院的统一声压级85dB(SPL)下(我已经经历过无数影院播放声音过大),等响曲线告诉我们这个声压级下人耳等响曲线并不平直,在低频,尤其是超低频方面,我们需要更高的电平才能感知到。, a2 d* T- m% P" M% G, N; e
0 c' x- K0 }+ ^/ i+ T
汤姆林森 霍尔曼先生也用他的方式实践了这个事实,在星球大战绝地反击中,他录制了赫特人贾巴的声音,这个声音来自杜比公司市场部的斯科特 舒曼(这算不算接私活……)用一只指向性话筒近距离录制,通过近讲效应提升低频,同时通过降调让声音更加低沉,再用激励器提供语音基频以下的次低频,直到让人声延伸到了25Hz~50Hz左右,结果这个人声几乎吃掉了胶片上用于声音的所有动态余量(面积)但是效果证明,这是一个很NB的设计。而这必需要有足够的低频响应才能达到预期的效果。
( u" S' V, T2 @' |5 |' Z& F
# y o3 @) |7 ~9 k: D; I+ A 再说说一个比较特殊的问题就是电影使用的室内声学曲线叫ISO2969- m) D2 s* {8 r* E: `& I$ B
% Z1 `7 A) ]3 U1 [ 也就是说其实我们在影院听到的声音是偏暗的,因为影院需要在很大范围内保证声音都能听,也就意味着如果高频非常平直会造成声音指向性太好,声覆盖不够平均。电影终混棚也是按照这个标准做的,所以影院版本在家庭听音环境上听是会偏亮的。如果愿意自己动手调价比如JBL的音箱也做了推荐曲线用来弥补院线版本家庭回放的问题。
; Z8 p j& l% j2 ]$ a( _
: \, F: ?5 q& m 以上就是对录制的声音中的三个维度的介绍,大家如果对录制的声音中的三个维度有什么问题的,请仔细阅读文章内容,希望能帮到您。9 t4 x; a2 ~ Q( k0 q
9 \4 f7 p, U& e8 d7 B. I9 G
8 J, B$ }' q% I4 H5 C9 E$ Z
|
|