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用同样的方法,您可以很容易地设置歌曲的标题和版权,这作为一个练习,在这里就不多写了。我们现在学习写一个含有音符的轨道。首先您应该知道要做哪些事:1、写新音轨的信息头;2、向上级汇报多了一个音轨。接下来,我们开始写入一个简单的音符。
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( K: i& w$ S, ^% p6 x, Z! m7 d9 S2 u假设向第一拍写一个中音A,这里可能要先说明一下,音符是从C0开始一起向上数的,数到中央C(C5)是十六进制的3C,则中音A应该为45,在附件中有详细的计算方法。我们知道在音乐中一个音符通常有三个属性:音高、力度和时值。可是我们在事件表中并没有看见有什么可以直接设置音符时值的标志。不错,事实上,音符的时值是由按下的时间和松开的时间决定的。我们假设要写入一个八分音符。它的Tick数是四分音符的一半,即60,十六进制表示成3C。我们先来看看与音符有关的标志。
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9 q, @& T7 f' g/ t4 Y# ^6 W在事件表中,9x是用来打开一个音符,我们这里假设使用第7个通道(注意到MIDI有16个通道(Channel),而第10个被默认地用作打击乐,所以,我们在这个阶段(没有学习Sysx之前),先不要使用第10个通道),则9x中的x是6;再看它的参数,一个是音符,这里我们写入45,第二个是力度,我们用70,因为是一开始就触发的,所以前面的时间差还是00。这样我们就在第5个通道以力度112按下了一个中音A。对应的字节描述是“00 96 45 70”。它的时值不用想都知道一定是0,这取决于什么时候把它松开。
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/ U. s; o# l, ]( M特别地,如果一个音符的力度为0,则MIDI认为用户想松开这个键,因为9x已经打开了通道,所以我们直接写入一个带00力度的同一音符就可以决定这个音符的时值了。根据前面的分析,这个时间差应该是3C,所以我们在写入3C后写上音符45和它的力度00,即“3C 45 00”。统计好字节数并向这一轨的头信息中更新,然后保存到磁盘,用Cakewalk打开并进入事件列表窗口便可以验证了。
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- ]7 P d. ~/ g在这个基础上,我们再尝试在A的后面增加一个四分音符中音#G。因为96已经打开了通道,我们没有必要每次都使用9x,只要输入事件信息即可。对于中音#G,它的十六进制是44,相对刚才输入00力度的A来说时间差为00,因此可以表示成“00 44 64”,这里我们已经假设力度为100;然后是松开它,因为是四分音符,所以时间差是78H,别忘记力度是00,它的字节应表示成“78 44 00”,做好后面的工作,然后验证看对不对。
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8 H7 ^$ ^, u6 j9 m# Z, a( c我们再做个稍微复杂一点的实验:在原来的基础上,在同一轨的第一拍加上一个附点四分中音D。这里就不能再使用追加的方法了,因为前面的事件已经过了3个八分音符的时间,无论再加上什么,都只会发生在后面,所以我们要在前面插入一些字节。
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9x已经打开了通道,我们直接在9x按下的音符后加上一个音符事件“00 3E 64”,这里的00显然是个时间差,3E是中音D,64是力度,也就是说,在按下中音A的同时按下了中音D。我们又按下一个键了,要在什么时候,在哪里松开才能保证输入的是个附点八分音符呢?首先,它的时值是3个八分音符,即180,这里还有一点要注意,180是个大于128的数,它的动态字节就应该表示成“81 34”,在哪里输入才好呢?如果你觉得在按下D后输入,或者在任何什么地方输入这个时间差,然后再写上“3E 00”可以表示松开的话就完全误解了时间差的概念。其实,我们只要简单地在松开#G的时候松开D就可以了,所以应该在末尾补上“00 3E 00”。统计好字节数后到Cakewalk中去验证验证吧。这里附有我们目前写下的Midi文件样本。5 I" K7 `7 \% x% w: z n
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到目前为此,我们应该可以输入任何形式的音符了,不过MIDI除了音符以外,还可以包括各种控制器和系统码,它们的地位不亚于音符,我们现在马上学习如何使用控制器。. I* N. N9 Y. d9 C1 O' s0 j) W
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控制器比音符要简单多了,我们尝试在#G前加入相位控制(Pan),它的十进制代码是10,十六进制是0A,我们将参数设置成111,即十六进制的6F。首先查得控制器是Bx,这里的x和上面一样,也是6。接下来写入控制器号0A,然后是参数6F,别忘了前面的时间差是00。所以这段字节是“00 B6 0A 6F”,它应放在松开#G的事件之前,与按下#G同时。不过,一旦使用了非音符,而后面还有音符事件时,则必须重新通知打开音符,这说起来复杂,做起来还是比较容易的,我们只要稍微改写下一个音符事件即可:原本是“时间差+音符+力度”,我们加入一个打开音符的标志,成为“时间差+9x+音符+力度”即可。校验过头信息后,去Cakewalk中进行更进一步的检验便知它的可行。( T. ?/ J) @% ^0 y" A) H% W
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其实,时间差为00的控制事件如果出现的时间也是00,则在Cakewalk中会尽可能地把它们放在轨道信息中,而不在事件列表中重复。我们可以利用这一点给音轨设置初始乐器和音量,这就作为一个练习,在此就不再说明了。4 r! s0 b$ _( e$ Y5 l
6 A |/ c3 F3 C) n至于其他的诸如触后键等与控制器类似的格式在此就不多说了。在这里有必要提醒的是滑音。滑音的乐理范围是-8192~8191,但是在使用时参数是个正数,比如要设置成0,则应该是0-(-8192)=8192,它才是参数。8192的7位双字节表示成“8192 mod 128=00H;8192 div 128=40H”。如果时间差是00,则应表示成“00 E6 00 40”
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0 C3 ?; v* K( d7 s! j/ z, ?) s& H最后我们看看系统码。系统码的构成本来是“F0 厂家ID 设备号码 格式代码 传送命令 具体参数 F7”,而在文件中,则不以开头的“F0”为系统码,而字节数也仅记录剩余的系统码,比如XG的复位码是“F0 43 10 4C 00 00 7E 00 F7”,则在文件中应写成“00 F0 08 43 10 4C 00 00 7E 00 F7”,其中第一个00是时间差,F0是系统码标志,08是后面的字节数。有一点要注意的是,几个系统码不可以写在一起,比如“00 F0 0D 43 10 4C 00 00 7E 00 F7 F0 AA BB CC F7”或“00 F0 0C 43 10 4C 00 00 7E 00 F7 AA BB CC F7”都是不好的写法。如果存在以上系统码集,可以分成两个事件:“00 F0 08 43 10 4C 00 00 7E 00 F7 00 F0 04 AA BB CC F7”2 u) m P# @( U
/ k, A" H. Q" w4 c, {当然系统码可以写在任何音轨,不过一般我们会考虑把歌曲播放前发送的系统码写在全局音轨中,并把时间差设成00。
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作为一个参考,这里再附上一个MIDI样本。' K; ]& A) t! p" L$ l
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虽然我们只讨论了同步多音轨的格式,其实对于其他两种,比如较常见的单音轨格式,所有的事件只写在一个音轨中,即只要存在一个“MTrk”就足够了。而相对地,用于记录音轨数的两个字节也永远为“00 01”,连续事件如果出现的通道不同,也必须重新指定通道(8x~Ex)。在此不详细讨论了。 |
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