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录音中的人声处理技巧. p/ V, }% |( w* D8 R3 @
3 g' \% \9 Z9 @" `8 v" P0 Q+ p 如果你已经知道怎么对你的声音进行EQ处理,还有怎么选择话筒,让歌手的声音更加平滑。但是还想要知道更多,更好,更厉害的知识。那么,这篇文章就是你提升人声处理技术的机会了.下面木屋小编就来大体上讲一下人声的处理技巧
8 M6 `% R! E% _, ~5 R 1. 复合人声的修复* W. \+ U; L/ T% S2 O* R# o, t
你想Double你的人声部分,于是在多个轨道上重复录制了人声,想要从里面选出最好的部分来建立两条人声。但不幸的是,某一短句只有一次录音是完 美的 – 可能另一个有瑕疵,或者歌手录音时爆音了,或者没有很好地重复出来。这时候也不要着急:把完美的部分拷贝到另一轨去,对音调进行微调,然后设置20到 25ms的延迟就可以了。
1 N5 D' X8 G, d W, u; f* \ 2. 优化混响的扩散(Diffusion)! d6 `; |& m1 D9 A
好的人声当然也需要好的混响,那么试试低扩散(“密度”)的参数值。这样做的原因是:扩散控制着回声的“厚度”。高扩散把回声放置得很近,而低扩散 把它们摆得很远。对于节奏性的声音,低扩散会制造很多密集空间的声音,像石头撞在钢铁上一样。但是对于人声,低扩散能给你足够的混响效果,但不会引起太多 反射。
# J( J9 I m1 A9 u( y; T0 I3 Y1 ` 3. 优化混响衰减(Decay)
) i7 V+ y2 `8 ?2 \3 O* E 很多混响都提供了频率的交叉点,高频和低频各自带有单独的衰减时间。为了防止与中频乐器过多的竞争,在较低频率的地方使用较少衰减时间,在高频的地 方使用多一点的衰减时间。这样可以给人声增加“空气感”,同时也加强一些唇齿音,让人声更加生动。最后调整交叉点的位置,让人声达到最好的效果。
6 O" \! O- K( @2 a 4. 声像自动化
8 n0 ?- F, ~; B! V1 {1 n. b 对于Double的人声,你可以把两者都放在中间,或者一个靠左,一个靠右,然后添加不同的效果。比如,在这画面里有背景人声,我通常会把它放在中 间。如果我不想人声比乐器突出,我会把两个轨道放得开一点,变得不受关注。用自动化来控制声像,对于不同的部分使用不同的声像。 |
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