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[音乐资料] 选择5.1音箱注意事项

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深夜游之民 发表于 2015-12-19 18:10:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
选择5.1音箱注意事项
8 ]& J8 y. W; {  @9 g1 i1 j5.1声道分为预先录制和游戏两种。预先录制已广泛应用于各类传统影院和家庭影院中,一些比较知名的声音录制压缩格式,如杜比AC-3(Audio Coding 3,第三代音响编码)、DTS等都是以5.1声音系统为技术蓝本的。
+ V+ g( _3 ~. h7 N* U- S4 b5.1采用左(L)、中(C)、右(R)、左后(LS)、右后(RS)五个方向输出声音,使人产生犹如身临音乐厅的感觉。这五个声道相互独立,其中“.1”声道,则是一个专门设计的超低音声道,这一声道可以产生频响范围20~120Hz的超低音。其实5.1声音系统来源于4.1环绕,不同之处在于它增加了一个中置单元。这个中置单元负责传送电影或者5.1视频或者纯音频音源中声场中间的声音信号,在欣赏影片时有利于加强人声,把对话集中在整个声场的中部,以增加整体效果。- J3 M& o% {$ q9 d- K$ V
DVD影片除了在视讯影像画质方面较VCD高出不少外,更重要的是其原始音场的重现。要将影片中的音场效果表现出来,绝不会是二个音箱就能够达到的,至少四个音箱才是构成一个音场的基本要求,六声道的音箱组在全音域的整体表现会更好。由于此应用牵涉到视觉场景与听觉的结合,对于影片中音场的呈现会有相当高的要求,如果不以多声道的音箱组搭配,影片播放出来的音场准确性和真实性便会受到质疑。( [% A" a! y) f, R
游戏5.1主要是3D定位,从音场效果方面来看,传统3D定位音效的效果对于前、左、右的声音定位很明确,但是在对于后方及具有高度的声音,就可能会因为每个人的感受不同而有差异,这对于3D游戏来说,无疑是一个颇为不利的因素,因为在游戏中只能看到前方的景象,对于其它位置的动态就必须仰赖于声音才能掌握,若是将喇叭换成四声道或以上的产品的话,这个问题便可迎刃而解。
/ e7 O7 o2 q0 \) G! Z/ G正确的音场需要声卡和音箱共同努力,在1999年上半年曾经出现某些声称支持4声道的声卡,但是在实测之后才知道,它是将原有的二声道讯号复制一份而成为后方二声道,如此一来,自然是前方与后方的声音是相同的,并非真正意义上的四声道。只有使用真正支持5.1的声卡和音箱,并且保持角度、高度、距离、前后左右声道连接的正确性,才能真实地还原音场。
" R0 a( {8 g6 g  z8 O; u& \5.1系统的诞生,宣告了在此之前的诸如APX、Spatializer 3D、Q-SOUND、Virtaul Dolby、Ymersion、A3D等技术的终结,它达到了真正的3D环绕声效果。一般来说,实现游戏5.1,只需要5.1声卡和音箱,如果要进行5.1影像播放,还需要增加一个杜比解码器。 DVD中的5.1声道  要注意的是,Dolby Digital(杜比数字音效)并不全是5.1声道,它只是数字录音的总称,细分为:3 U& N, s) ]$ u1 b9 o! M
1、DDM,即Dolby Digital Mono,杜比数字单声道音效;7 N( l6 x9 P) r6 r: {1 n+ W7 X
2、DDS,即Dolby Digital Stereo,杜比数码双声道音效;
, f. M8 p* Z: Q& _* U3、DDS,即Dobly Digital Surround,杜比数码环绕音效,双声道存储,环绕声道为单声道,共五声道;
( `2 V) e+ o. b5 g4、Dolby Digital 4.0,即杜比数码环绕音效4.0,四声道存储,环绕声道为独立的单声道录音,五声道;' y* {8 d8 v+ ?8 K
5、Dolby Digital 5.0,即杜比数码环绕音效5.0,五声道存储,后方环绕声道是独立双声道,共五声道;
4 L, g  S% p8 M, m6、Dolby Digital 5.1,即杜比数码环绕音效5.1,六声道存储,环绕声道是独立双声道,共六声道;5 R2 `- w* l1 K7 Z, V
DTS,即Digital Theater System,数字剧院系统,它采用与AC-3不同的压缩技术将环绕音效储存至DVD,播放时必须采用专门的系统,才能将隐藏在DVD中的5.1声道释放出来。DTS跟Dolby Digital 5.1的最大差别在于两者使用不同的“算法”,Dolby Digital 5.1将相同的资料压得更少,占用最小的空间。DTS不刻意追求最高的压缩比,因此也有机会保存更多的资讯,如果处理得当,可以提供优于杜比的表现力。% P0 j; V) h6 t6 I9 e, z
DVD中的声音储存方式,除了Dolby Digital和DTS数码环绕音效,还有欧洲的MPEG 2、SONY发展的SDDS,或以高音质立体声为基础的PCM数码格式等,但目前DVD主要还是利用Dolby Digital和DTS来记录声音,营造丰富的环绕效果。' f5 l# `& n# }* K2 Z3 ?5 H' G
也许大家还听说过THX,它是美国大导演乔治.卢卡斯所提出的电影院播放标准,其目的是为了提高电影院的影片声音播放水准,使观众能完全感受到导演所要表达的企图。因此它对电影院的空间与所有音响器材都有相当严格的规定,甚至播放时银幕的亮度都有一定的要求,而且电影院在发给THX执照之后还必须每半年接受复检一次,以免器材老化而不符标准。THX规格后来也由电影院延伸至家庭用的器材,与电影院有着同样严厉的规格,目前已有许多厂商生产符合THX标准的影音器材。一套完全由THX规格器材组成的AV系统应该能够达成以下的效果:全频段的高音及低音、声音更为平顺自然、在听觉范围内最少的低音失真、更清晰的人声定位。* }' a2 J/ k' j) s! h% P
能得到THX认证的器材非常昂贵,而且大多都得搭配Hi-End的音响器材才能发挥其效果,因此通常有THX效果的家庭影音系统,大多价格不菲。 声音传播与音箱摆放声音传播  从音源发出后直接传到聆听者的声波称之为直达声。
- k& T2 i& t$ G8 A+ [由于声波在传输过程中在各方向上有一定程度的扩散,因此当我们欣赏家庭影院节目时,从音源发出的大部分声波将通过房间中的墙壁、天花板等物体反射到我们的耳朵里,这种通过反射传输的声波称为反射声。) A. C, v5 q% S, q* R5 T3 Q
最早到你耳朵的反射声是一次反射声。一次反射声由于声波反射的时间很短,因此它的声波形状和直达声非常接近。& m! c* v+ s, X8 q- Z) u; n
延时混响声是继一次反射声之后到达你耳朵的反射声,它在传输时没有方向性,因此如果出现过多的延时混响声,将会严重影响重放声音的清晰度。延时混响声的多少与听音环境形状、尺寸及建筑材料的材质有密切关系。. j' H/ U/ S) q* P5 P# [
将卫星音箱摆放在离开室内墙壁稍远的位置时,比较容易获得良好的声音重放效果,不仅音色自然,而且声像定位也更好,同时声音的空间感和纵深感方面会更强烈。原因是经过如此摆放的音箱,在直接发出声音后(直达声)到达你耳朵的时间,能够同稍后从室内各墙壁以及天花板反射后到达你耳朵的声音(反射声),在时间上存在明显差别。这个时间差别最好不少于10ms。只有这样,人脑才有足够的时间对原先听到的声音信号进行完整的分析处理,从而避免受到早期反射声的干扰。
/ M1 O/ H1 ~6 k+ S$ n如果在很短的时间内就听到了那些反射声,则人脑便会把这些反射声当作原先的声音的一部分,容易使声音的空间特性变得模糊不清。从人脑这一特性出发,将音箱摆放在离后墙大约0.6m,离侧墙大约0.9m(这是一个比例,可动态改变),容易获得比较好的声音重放效果。* g: p7 X  R" T# t
摆放完之后,就要进行音量调节,让听者在座位上感到每一个音箱的音量均相等。如果环绕音箱距听者较近,音量控制必须相应调低,不觉得吵杂,才能获得平衡的音响感觉。 5.1音箱摆放# o3 C( l/ Q$ a
音箱增多之后,不是杂乱地往电脑旁边一放即可。为了突出5.1的效果,对每个音箱的位置都有严格的要求。PC系统服务于个人,不能绝对按家庭影院相同的方法来摆放音箱,不过,仍有一个简单法则:高音音箱摆在高处,低音音箱摆在低处。- D8 I7 `4 l) V; y$ X8 s! h+ ]
前方音箱以一字排开的方式面对聆听者摆放,左右分别放置一个音箱,中置音箱放在显示器前的桌面上或显示器的顶部。前置音箱与中置音箱的高度尽可能相同,而且这三个音箱的正面应在同一平面上,或是中置音箱稍微向后一点,但其正面应与前置音箱的正面平行。前置左右两音箱之间的距离与听者的位置有关,在正常的观看位置上,音箱与听者的角度为45度。+ W1 N7 D2 b$ y( {  j( r
环绕音箱摆在听者的左右两侧,两个音箱面对面朝向聆听者,两个音箱与听者的距离相同,并将这两个音箱放在高于听者坐姿时头部以上60~90厘米处。第二种方案是在听者背后的墙上吊挂音箱,环绕音箱朝向前方或面对面。. C8 O9 t4 r8 j$ r9 U8 {% G
人类对重音的定向不敏感,重低音音箱的摆放位置较为随意。然而,电脑音箱的低频范围不是想像中那么低,还是放在听者前方的地面上为佳。假如低音音箱出现谐振现象,即开大音量后出现不正常振动的声音时,可以为它安装胶垫、或在低音音箱上面放置书本等重物来消除谐振。
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 楼主| 深夜游之民 发表于 2015-12-19 18:10:40 | 显示全部楼层
5.1音箱系统  
9 U/ |! N) R% ]. J- \DVD光驱在家用电脑上的普及使得越来越多的用户用电脑放DVD影碟,就如同几年前的VCD风潮带动多媒体发展一样,这股DVD风潮将会极大地拉动5.1声道系统的普及。因此,如何组建5.1声道系统以及如何使用,就成为了许多电脑用户关心的问题。
# _% s4 ]' e' v6 a4 l% G! o* f选5.1声卡  / R; A0 d. H( q) f5 o
现在的主流声卡以及主板集成声卡绝大部分已经能够支持5.1声道了,除非你的声卡太古董。但是如果想要良好的5.1声道回放效果,还需要注意一下你的声卡。笔者这里建议大家尽量选择独立声卡。根据笔者经验目前比较好的支持5.1声卡低端的有黑金2VF,创新Sound Blaster Live?5.1;中端的有创新Sound Blaster Audigy Se,Audigy LS;高端的有创新Sound Blaster Audigy2 ZS,DMX6 Fire 24/96(Terratec)。此外还有一些Philips,Terratec的5.1声卡,也很不错。$ Z5 b! M: r) ?8 X4 V
选5.1音箱  
6 O. Q* b3 \+ s. P8 I* P随着5.1声道的普及,越来越多的5.1音箱出现了,而且价格不断下降。目前价位主要集中在200元-500元这个区间里面。对于5.1音箱择,选择时大家应该注意以下几点:
* n! H1 t+ i% p8 l9 }6 {1.低音炮的尺寸低音炮尺寸越大越好,低音单元的尺寸决定了最大不失真输出声压。因此,大口径是低音震撼的保证。一般的低音炮口径在6.5英寸左右。如果要震撼力强,最好是8英寸的。5英寸的低音炮效果不佳,基本可以放弃了。
, h8 F' f- D) s! k8 K  O2.卫星音箱的单元卫星音箱的单元也是越大越好,为了保证高音,最好是采用二分频的卫星音箱,这样音质总体上要比全频带单元好。3 {3 W3 z: @( q! |4 [
3.功率功率也是获得震撼效果的重要因素之一,有了足够大的功率,才能够保证声音在大音量时不发软。) E% ~# ~- _( c
5.1声道系统的连接  
$ z/ y4 F( \/ {0 L由于声卡后面接口的标示没有统一的位置和颜色规范,所以不看说明书是无法知道的。大家可以参阅声卡说明书,而音箱相对比较规范,一般的5.1音箱的接口都在低音炮的背面,并由相关的文字标示出来。
* g9 y% W& [. @0 N1 Z一般来说这里有好几个输入输出接口,通常情况下,厂商会标明各个接口的用途,有的用中文有的用英文,但都是一种通用的规范。在输入接口处的“L/R”代表前置声道,“C/SW”代表中置/低音炮,“SL/SR”代表环绕(后置)声道,而输出接口处的“R”代表前置右声道音箱,“L”代表前置左声道音箱,“C”代表中置音箱,“SR”代表环绕右音箱(后右),“SL”代表环绕左声道音箱(后左)。明白了这些字符的含义,在绝大多数情况下不用看说明书,也能自行连接5.1音箱。# N* K- Z$ m6 l/ |' I
5.1声道系统的摆位  ( K9 H" P. W  m4 q8 M- @
5.1系统的摆位相对来说比较复杂。首先说说低音炮的摆放。由于人对低音的方向性不敏感,因此,低音炮可以放在墙角。但是需要注意两点:$ t) W( P- b; f' R# G! p
1.低音炮绝对不可以放在容易形成谐振的物体上——譬如很轻的电脑桌上。一旦这样做了,当低音炮工作时,桌子也跟着震动,对音质的影响很大。
2 x" ]1 ~) ?4 v% W& ^8 P5 ?2.低音炮的后部不要紧紧贴墙壁。这是因为不少低音炮是后倒相设计,倒相孔朝后,如果没有一定的距离,就发挥不出低音了。因此,最少也要离墙有一段距离。$ w- c; T1 Z0 j8 U' K" V
低音炮摆好之后就轮到卫星音箱的摆放了。前置音箱,最好与耳朵成45度~60度角。左右喇叭的距离由听者的位置(距显示器的距离)决定。一般可以将前方喇叭面向听者平行摆放或者如同2.0系统一样摆放,但不论怎样摆放,高度都要尽可能相同!而中置音箱的原则只有一个——摆位一定要在正前方,也就是左右音箱的垂直平分线上。前后距离无所谓,但是不要太近或太远。环绕音箱和前置音箱面对面摆放或者与人耳成60度角摆放,最好是挂在后方并高出头部60厘米~90厘米。
5 q; E" \( P  l# y5.1音箱的摆位直接影响了DVD的音效,要想有好的效果,必须严格按照摆位规则摆放。一套摆位良好的5.1系统,应该是定位清晰,没有断层。比如子弹划过天空,应该有一种很完整的位置变化感觉,如果没有这种感觉或是感觉不清楚,则需要调整你的音箱位置。人声对白则应该从中置发出,感觉说话人就在你的面前。低频方面,5.1系统讲究的是震撼,应该对大动态的场面有很好的烘托作用,高品质的5.1系统,应该是低音雄浑有力,气势磅礴。
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