很多人对音色制作充满着很多疑惑,尤其是在EDM舞曲中,当你熟悉了各种线性软件的操作,并且可以简单的制作一些demo的时候,你会突然发现,制约你再次进步的阻力便是音色制作和后期混音,也就是说音色的制作和效果的运用是你最上头的问题了,今天我们先抛开后期混音不说,我们先来讲讲怎么制作音色吧!当然音色的分类也是很多,今天我们以制作一个警笛音色为例子,插件以最基本的3xosc 为例给大家展示一下一般音色制作过程中我们该怎么做!2 Q8 {: R6 N; ^5 i- L
0 V b% y+ i w. J" {* }/ A 首先要搞清楚警笛这种音色的特点,那么我们分析以后发现这种音色主要的变化是pitch的动态包络,说到这里基本上这个音色的制作成功了一半!好吧!让我们继续制作加载3xosc然后回到包络控制面板中!) i9 n6 W: }% M4 g0 `; C5 O
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2 C6 v: F% t! U- @5 m) @" o9 w 我们再次来看这个包络,我们反复试听这种音色发现其实这种音色的包络基本上都是反复向上!有些类似于trangle的那种模式,所以在这里我将音色包络画成这样!, l4 t: x3 ^1 \! m
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接下来我们只要更改pitch 变化范围就可以了,就是后面这里的pitch amt 意思就是pitch数量的意思了,来看这里!5 W" b& F( R5 L4 c
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% B# I" P% d4 b5 `( d适当的调整之后我们便可以在这里键盘那里预览了。这时候你会发现音色快和警笛的感觉接近了,但是依然差点元素,没错最后一步我们只需要去更改一下音色类型就行了,在这里我们更改下sine 改成trangle 就是N型的波形了!/ k. }' x0 ?- W# Z9 q
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