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[编曲教程] 音乐Loop素材在midi编曲中的应用技巧

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ycgc 发表于 2015-1-22 09:22:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
音乐制作中的Loop素材可分为三大类:! d2 ?" B" D! U
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Audio Loop(音频循环素材)
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Midi Loop(Midi循环素材)$ ]. e* i8 ~- r0 G* V( I1 A8 ~
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混合类Loop素材: A  v" i, Q* Q( Q7 z1 w: ]# }

! P! r) H7 V* n8 @* P& K音频Loop素材就是常见的WAV音频格式,在节奏上有一定的可编辑性,但在音高、时值、和声、音色上可编辑性不强,常见的有Acid中的Loop素材和FL Studio中的Loop素材。
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+ c7 \" D, T4 |4 R  t6 r/ h4 EMidi Loop是Midi格式的Loop素材,允许我们轻松修改音高、力度、时值、音色等,可编辑性较大。通过编辑、发展等手段更易符合音乐情绪和形象的表达需要,也增加了音乐作品的原创性。如Groove Agent(虚拟鼓手)、Addictive鼓、Logic pro中预置的绿色Loop等。另外,Midi Loop还包括设置有琶音器音序功能的Midi音符,这类素材允许我们在琶音范围、方向、时值等方面做一定程度的编辑。
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混合类是指基于音频切片技术的midi格式的Loop素材,它融音频和MIDI于一体。如Rmx、Hypersonic中的Loop组、FL Studio中的Loop素材等。这类Loop允许我们一定程度上改变节奏音型,或编辑音符力度等。
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* l4 p: F3 ~; @Loop素材常以1、2、4、8个等小节形成一个循环单位,速度上可完全同步于音乐工程文件。它们常在动机的音乐性、节奏的时
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尚性、空间安排等方面都有着精心安排和设计,给音乐的智能化创作带来了便利和可能。另外:从音乐分类来看Loop素材可分为四大类:旋律Loop素材、和声Loop素材、低音Loop素材、打击乐Loop素材。- M" h8 ~( C  ~0 [# n

, T8 j6 h$ [6 {' _5 ~, c在Midi编曲中的运用方法: 强调Loop素材的作用并非指它们能够运用到一切音乐的编曲中,而对于速度、拍号、情绪多变的音乐织体中,它们并不适宜。相反,它们通常多运用于循环性织体为主的音乐编配中。常用的使用方式可以归结为:7 c& n9 J/ v' C: \2 y. T0 n

( ?6 I1 p$ t9 {. S, C7 b4 _( Y/ P. M; j(1)调用法 当Loop素材完全合适音乐的形象和情绪时,即可直接调用它于音乐工程文件中。
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(2)编辑法 编辑整合法是指利用剪切、拼接、叠加等编辑方法,重新组合Loop素材,创作适合音乐的新的Loop素材或变奏片段。如打击乐的制作中,可以叠加多个Loop重新组合成一个新的Loop节奏型。* x9 x, ^  L+ b5 B
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(3)发展法 发展创作法是指有些Loop素材并不能完全适合某个声部的编配要求,但往往又给创作者很大程度上的启发,创作者可以利用该Loop素材再进行动机发展,以完全吻合作品的律动或形象。做到创作和智能互补,相得益彰。2 r# i) H' u3 s6 l( R
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(4)效果处理法 我们知道,效果器地恰当使用,可以很大程度地从声音上润色、变化音乐素材。有时也为了音响地不重复性,通过效果器地处理,获得素材的唯一性。常用手法有素材的滤波处理、空间处理、动态处理等。% G. H/ z, I2 F3 a$ ^

0 Y1 V0 a( K! ^2 j不同音乐的Loop素材的运用: Midi编曲中常把Loop素材作为音乐织体中的某个功能层次(如打击乐、和声层、低音层等),利用一定的编辑、有序地应用到音乐的编配中。9 }$ c, U0 }. g  c% E9 N+ D
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(1)打击乐Loop素材运用要领 打击乐Loop素材是若干小节的打击乐节奏的循环,是最常见的Loop类素材。尤其在流行音乐的打击乐演奏中,常是一个或几个基本节奏的循环。打击乐Loop素材既包括套鼓类的打击乐循环,也包括小打乐器的循环。有些打击乐软音源中还预置了各种音乐风格的鼓花变奏。常见软音源的打击乐Loop素材有Groove Agent、Ueberschall 120、RMX Stylus、Addictive、BFD、Lattin等。合理运用各种打击乐Loop样本,已成为一种快捷、有效的编配时尚。 打击乐Loop素材的恰当运用,可以让不精通打击乐的制作人制作出非常专业的打击乐声部。但运用时需注意以下要领:2 d- h% d5 j1 `( N
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a.我们知道,打击乐很大程度上决定了音乐风格的类型,因而选择中需关注素材的音乐风格、速度、拍号、节奏型的复杂程度等,以缩小选择范围。如欲选择具有现代舞曲Hip Hop风格的节奏,直接在标有该名称的文件目录中或关联的文件目录中寻找。, i) }: e% d* w" z
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b.可以多选几个拟用的不同素材,便于在制作中对比选择,或者安排变化。同一种风格的不同片段通常都能搭建成较好的框架,也能形成较好的节奏变化。如Rock1、Rock2、Rock3等。
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4 O' o6 q% M4 L" @c.叠加多个打击乐素材。多个打击乐的叠加可以丰满打击乐声部,增加声像宽度、添加冲击力等。如Stylus中Mix Kit中就是多种打击乐Loop素材的叠加,动感、震撼。
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d.结合创作式,填充打击乐声部。这有利于制作更为精细的打击乐声部。如在段落的连接处常手工编配充了一些鼓花,以便情绪的转折和衔接。) [: D1 E( R# N5 s( W8 S
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(2)和声Loop素材运用要领 和声Loop素材主要指节奏性和声Loop素材(背景性和声素材常手工编配)。它以某一节奏音型为循环,结合不同的音色、和声运用到内声部和声层中。常见软音源有Virtual Guitar系列、Real Guitar、X—phrase等软音源。恰当运用节奏性和声Loop素材可以快速完成内声部和声层的编配制作。编配时需注意以下几点:2 q4 W( ~$ W8 y1 D! y5 i$ a8 b1 N! j

3 X( G( T5 }' x7 r( ]& s8 K2 Ka.选择与旋律相匹配的音乐风格。不同的音乐风格有着一定个性的节奏音型,不宜张冠李戴地把一种风格移植在另一种风格上,如把摇滚节奏音型运用到民谣风格中。风格选择时要有相对明确的目标风格。) ]% n. `0 n% I# {" t! e
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b.和声层的Loop素材选择过程中,要注意调性、调式、和弦性质等,如是大三和弦还是小三和弦。即major、minor、minor7等,一般Loop素材都有标记。调性、调式、和声等音乐语言的确定和编辑是必须的。
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/ X" V% t& D0 Ac.节奏性Loop素材和打击乐一样,不宜音型如一地贯穿运用,常在乐句的衔接处、乐段的变化后适当变化。如虚拟吉他手中可以用Keyswitch功能切换各种音型,也可自定义节奏音型,在恰当的位置改变重音、音型等,使统一中有变化。
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! T' \# t1 ~0 w3 F(3)低音Loop素材运用要领 低音Loop素材同节奏性和声Loop素材一样,以某一节奏音型为循环,结合不同的音色、和声运用到低音层中。常见软音源有Virtual Bassiest、Broomstick Bass等,它们都可以用Keyswitch功能切换各种音型。 Midi编曲,低音声部应和旋律的旋法和编配的打击乐的节奏音型相吻合,相比较前两者,低音的Loop素材运用相对有限,但常给创作者启发。编配要领类似于和声Loop素材。常将Loop和手写相结合运用,事半功倍。
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) Y, Y* Z$ X  F# bLoop素材的整体布局: Loop素材主要适用于以循环性织体为主的音乐编配中(如舞蹈音乐、流行歌曲、电子舞曲),可能是通篇运用,可能是局部段落运用,运用中需整体布局。 同时,恰当、变通地使用是运用loop素材的不变法则,否则易带来音乐的机械性,抹杀音乐自身的强弱、情感等音乐律动。: }8 {$ R& ~3 k; ^# d

5 n2 L/ k, m% [& z* p% Y(1)Loop素材的运用需考虑音乐整体横布局。根据音乐的曲式结构、音势发展,有层次地布局Loop素材。可能是经过编辑后的同一素材,也可能是叠加编辑后的多个素材;可能运用加法,可能运用减法布局素材。2 j7 |! n1 b5 c0 g

1 k- P; M3 ^0 q* R% y9 [2 ]: n(2)不宜无变化地长时间的使用同一种Loop素材,素材要变化使用,考虑素材的同一性的同时,也要体现素材的对比性原则,这种对比具体体现在节奏上、音高上、和声上、音色的明暗、声像等动态变化上。& o, X$ g1 D1 w9 x

& f$ w- j. D* T) E) T(3)多个音频Loop素材使用中,要顾及素材声音上的统一性。音频素材可能使用的具体乐器音色有别,致使声音的频率分布不同。可以采取均衡器使它们频率接近。 此外,有经验的制作人常自己制作Loop素材,使音乐素材个性化,避免素材运用的重复性。
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