& T* Q/ Z3 b f$ x8 L$ m
' G' w( e E( b/ ?+ @第四步:编辑并量化 让 Cubase对它进行自动量化是在这最简单的一个动作。当然要让你的量化有效可行,前提是它本身的MIDI数据已经很正确,时值都比较准确,而且它的节奏韵律不是太复杂。 而我认为最好的修正方法是手动修改,这样会更精确。在这里我手动把每个音符的位置都重新修正一次,以达到和原来的音频一模一样。你可以点回去听你原来的音频,和导出后的MIDI进行对比。
经过手动修改后,节奏变得密集而且准确了。 这是编辑后的MIDI。 第五步:运用你的新制作的MIDI 最后我把我的MIDI加进我原来已经构思好的音乐工程文件。
MIDI文件被导入到我们的工程文件里 你可以在File菜单里进行MIDI文件的导出和导入,其操作程序和导出导入音频相似。
新项目 下一步就是加载你想要的音色到这些MIDI信号里,并重新组合成新的音色。我所用的是Spectrasonics公司的Omnisphere音色,选了一个比较有气势的音色。你可以听听效果: Omnisphere加载到MIDI上 把这个声音加进整个音乐工程文件里。你可以听到现在整个音乐的风格都被改变了,如果只是用最初初的单声道音频的话是无法达到这样的效果的。正是 Cubase 6能把音频转化成MIDI的功能才有这最终的效果。
提取出的MIDI在整个project中
再加上原有的工程文件后,最终的音效听起来更大气和辉煌。 ! ?" A0 b" W* {* f5 t3 Q& O, c
|