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[音频应用] cooledit使用方法(专业音效,合成)

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金贝

中国原创歌词基地初级

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原创歌词 发表于 2013-5-29 18:20:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下是基本录音方法跟制作方法!
: |4 [7 n$ n- e
/ Q* o4 g. j, Z(声音录制的好坏跟麦有很大的关系!声卡建议就用普通的LIVE5.1就够了)0 ~1 Y. [, o/ I  A  h" O. z  s6 V& d
. l' ^, z0 ^) d
把自己在录音过程中的一些心得和体会告诉大家,希望大家能通过此贴, * t  m  X) X1 R7 X! Q$ l
很快的掌握cooledit pro,并录出自己满意的歌曲。也许你看过之后,
5 G/ ^. @+ |( y4 K% `- e会觉得打造一个专业级的声 音竟是如此的简单。
3 C% R; _) _# ?1 f
% z# Y6 I9 }( x+ o首先,我们要做好准备工作。把你的耳机作为监听音箱(此步的意
8 X6 |* x+ A" x: _' P. R( `1 B义就是说用耳机来听伴奏音乐,否则在你录音时会录入音乐和人声的   L6 _  m3 A. v2 E" m! Z. P6 s2 u
混合声音),把你的mic调试好。然后下载我们要用到的工具 # e! q/ P$ K$ L' u* ]! s. r
COOL EDIT PRO 2.0及其插件。现在很多的音乐制作人都在使用这个超级 + n6 W) \) j  Q, f% z
工具。闲话少说,与本次介绍给大家无关的不提,我们现在开始。 3 p: ^2 o& l  C
1、安装好cooledit pro 2.0后,再把插件安装到安装目录下的子目录中, 1 W+ m( T7 C3 T  V- z( v
新建一个名曰“DX”的文件夹,把所有的插件都安装释放到这里。 6 Z- ]: G" Q* Y' \2 d
2、打开cooledit pro 2.0后,会自动建立一个新的工程。
8 E  I0 E9 I  ]' o
- p( k! R" d% v6 }$ d& T就可以开始录下你的声音了。 . \: ?# ?* S5 ?  l: ]
在录音之前还需调整你的“声音与音频属性”,如图:
& ~. ~0 C& T1 s' ]/ N5 c  I4 n7 K( h& `8 h5 @! J
需要把录音项打勾,在MIC一栏中选中,其它的不要选择,因为我们要录的只是自己 ! |6 k- N2 v# T9 y% `3 D
要歌唱的声音。 + X7 Y6 p4 K- w8 F; a
3、在第三轨处点亮R,点击录音键,不要出声,先录下一段空白的噪音文件,不需要很长,录制完后双击进入单轨模式,选择效果-噪音消除-降噪器,选择噪音采样,点击
% y6 H5 n* x( `0 z9 c“关闭”。回到多轨模式下删除此轨。另,也可以在单轨下截取音轨空白的部分获取噪音进行降噪。 $ w( v$ s" m2 Z4 C. a; s

" t" n  ?7 I1 D: }/ X) M8 k4、右键单击第一轨,插入一个音频文件,注意,这个音频文件就是你的音乐伴奏文件, / [  B: `7 f. `" |/ k
可以是mp3,也可以是wav等其它音乐文件的格式。) B4 s, \, _0 S- C( Q. ^+ A* `& H

! J4 F! i: T0 _, M5 \5、在第二轨处,把R点亮,点击下面的红色录音键就可以开始跟唱了。不要忘了准备歌 " N: W8 G( l6 O
词和熟悉歌曲的旋律,要不然录出来的东西可是……嘿嘿
0 @2 H. ]( T- k6、录制完成之后,你可以听听你录下的声音是不是干巴巴的?很难听吧?呵呵,都这 ( K0 u* ?5 {$ P: |5 o
样,没有加任何效果嘛。好,现在我们来给你的声音进行一下润色吧。右键点击你录制
- T/ E" u' a, r5 D; E4 K% g- a声音所在的轨道,点击波形编辑进入单轨模式。
/ f, ?7 q! @! V; t0 w$ x- g0 t+ C) d5 `
7、我们录制的声音首先要进行降噪,虽然录制环境要保持绝对的安静,但还是会有很多 ' d* n- T3 T) f7 p3 E) R# g2 F
杂音的。点击效果中的降噪器,我们在上面已经进行过了环境的噪音采样,此时只需点 5 q1 c) p! X  ], B
击“确定”,降噪器就会自动消除你录制声音中的环境噪音,你也可以打开“预览”自己拖 9 o+ U- C* ?2 r6 U# `# D
动直线来进行调整直到满意为止。加一句,过多的降噪会对声音有一定的损失 * c% i' w0 t% Z" \/ \/ q' I; V. m

& ]6 Q. U4 t; q2 h, Z: {0 j8、现在,我们来给你的干巴声音加效果了,刷新一下你的效果列表,你会发现在DirectX下多了很多的选项,这就是我们刚才安装的插件。首先进行高音激励,然后再做压限,压限就是把你的声音通过处理后变的更加均衡,来保持一致连贯,不会声音忽大忽小。' p  ?1 A8 d2 o' U( R

. Q8 b( ^, L" r) n上面的几个步骤,大家可以慢慢学,本人也是在学习中,大家可以试试把自己的音乐进行合成,CE还有很多功能,互相学习。
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密林老狼 发表于 2013-5-29 19:27:51 | 显示全部楼层
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