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[音乐资料] midi吉他SOLO制作

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金贝

中国原创歌词基地新手

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原创发布 发表于 2013-1-1 11:54:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于利用键盘进行MIDI创作的人来说,最头大的可能就是各种弦乐器和吹管乐器的细节处理了,比如吉他的推 弦、滑音和揉弦等等。其实要做好这些细节并不难,最好的办法就是去买一把MIDI吉他或者MIDI吹管(废话!咱要不是心疼那几千银子,还会在这儿听你罗 嗦),否则你就只有操起你的鼠标跟咱一起慢慢“描”了!好了,咱们废话少说,现在就开始来讲讲具体的如何做。( p$ T9 \9 v: P; D( O/ e% T6 O1 n6 U# \
   首先你应对音的长短、节奏及PITCH WHEEL(弯音轮)起始和终止的位置有一个比较精确的概念。这对于一个吉他手来说很容易做到,平时的演奏可以为其建立起良好的感觉。你如果从来都没摸过吉他也不要 紧,只要多听些曲子也能慢慢的建立起这种感觉(不要告诉我你从来没听过吉他演奏)。这就是我们要做的第一步,也是最关键的一步!' ^4 A6 S6 E5 \: Z' X5 K! g: {6 y
第二步:下面我们要做的就是设置PITCH WHEEL的滑动范围。所谓的“PITCH WHEEL的滑动范围”是指MIDI键盘上的弯音轮滑到头时音高的变化范围,系统默认的范围是两个半音音阶,而在吉他的演奏中经常会出现超过两个半音音阶 的滑音,这时就需要我们对其范围重新进行设定。设置时需要用到三个控制码CONTROLLER 101,CONTROLLER 100和CONTROLLER 6(关于控制码的概念,我们在“MIDI技术”栏目中有详细介绍)。首先在我们要设置的一轨插入101和100号控制码,值都为0。然后再插入6号控制 码,6号控制码的值就决定了当前轨的滑音范围,比如当6号控制码的值为3时就表示滑音范围为3个半音,为4时就表示滑音范围为4个半音(如图),其余依次 类推。一般来讲,如果出现一个八度以上的滑动,可采用在键盘上刮奏的办法来达到。另外,装饰音基本上也用PITCH WHEEL 来完成。3 L) j8 W0 K' c0 |& J1 L* n
  第三步:音乐中出现较长时值音符,应加上1#CONTROLLER MODULATION 并且划成阶梯状,记住在这个音结束时,PITCH WHEEL 一定要置零。
4 O( i8 p* B1 {% O     第四步:结合11#控制码,来控制音的尾部的渐弱,这也是常用的技巧
5 U" }5 |9 G. T. |, C) N4 U
! `8 E" ^4 v5 m) }! ~, }$ x1 @; j. {MIDI中吉它的做法(转)8 ?; s! u: p$ g. _
1 扫弦 常用Strum-it.cal,有必要解释一下这个cal的原理:按扫弦的时间顺序,把音符稍稍! y9 _" a8 S( ~2 \
错开,然后把后出现的音符的音长弄短一些,目的是不要和后面的音符重叠.知道了这个道理& b' Z/ j$ T! i9 ]
后,就算没有这个cal也可以做出这种效果,实际上就算用这个cal,也不要整小节整小节的自" E9 k1 I6 _$ J. s% I7 W; D7 q% G
动编辑,那样还是不象真的吉他,而要一拍一拍的编辑,包括什么时候上拨,什么时候下拨,重, H5 ^6 F( z: f! v
音在高音弦还是低音弦(重音在哪根弦,哪根弦的力度就大一些),什么时候需要闷音(Tick在
" S+ i( l5 Y6 W0 Q- m/ Z1--5左右),拨弦时各弦的时间间隔都要仔细处理,不能千篇一律.注意:真人演奏是不会太有). L! a9 t3 }$ B# A! K# o
规律的,midi想要达到这种效果就必须避免这种现象的出现.仔细编辑了一到二小节后,其他, D& N7 s( [9 `+ b* e
的小节可以拷贝过去再变换和弦,第四或第八小节等转折的地方还要与其他小节有所不同,总3 i' e& N$ H1 \' ], L
之:不要太有规律是扫弦的秘诀.做这种细致的编辑时最好用Evnt List窗口里做.) d% S8 I  N+ v1 v* W& o
2 分解和弦 可以完全量化,但要注意强弱拍的力度调整,需要注意的还有每个音的长度尽量: * B8 Z, r0 @. F8 ]$ ?3 m/ P, D
保持最长,直到下一个音出现之前.不要用64号踏板,那样效果会很脏.和弦换把位时要把前一4 O0 m! K3 c' d% ]2 y& L
个和弦的最后一个音的长度弄短一些,以给换把位留有余地,每个和弦的最后一个音可以在后+ Z, m; Z5 N% E# Z  \
半拍的位置偶尔加一下过品的噪音(GM 120).总之:在制作时尽量考虑在真的弹吉他时的状态)- o6 {) N1 }1 {6 t0 ?+ y+ j
,才会人性化.还有,在作背景吉他时最好左右一边一个,声相可以极左极右,这样做会使音乐
. _4 k4 z+ \1 g$ X/ p9 ?的空间感很好.(在实际录音中都是这么做的,不信的话可以多听听CD);
) q" V1 f, O" Z. Y5 k( l* @3 Solo 电吉他的Solo会大量使用到Wheel,因为吉他中的技巧很多,象推弦,Slide,摇把,点弦
* T  Q% r) y* a$ x- H,这些技巧常常要超过大二度,所以最好在制作之前把弯音范围设成12,(关于弯音范围,网上: C! L( \# e4 {8 i- q4 q& Y
流行的一种说法是:要用多大,就设多大.这种方法的缺点时,要频繁更换弯音范围,浪费大量
5 c+ l6 S. G* @' v% C  c! H  X; e4 i数据,而且不利于细微编辑,因为你无从知道具体的弯音数值代表什么音程.而弯音范围设成/ % g# ~8 Q) U+ V3 i
S高水平的Demo都是以此为标准的)弯音范围12时,要清楚每个音程之间的度数,如:小二度是  _3 ?4 A0 e8 Q
大二度是1365.(可以用8191/12推算出来)这样才能在作弯音是游刃有余,现在回到正题
2 P& \4 V' f0 N- `% [; |1 i7 `) G! s( g, S( G, c, w
推弦:用插入连续弯音数据的方法,如:向上推大二度时,在起音的位置输入-1365,在稍后/
6 t; e; q2 M8 u' j4 k. p8 |& p) Q3 O8 _30Tick左右输入0,确定之后用Thin_wheel.cal减薄几次数据.音符尾部的下滑音做法正好与/2 |. u* }+ a: X! j; `0 ?& _
此相反,需要注意的是:最后要把弯音数据回0,否则会变调.想要滑弦时有过品的颗粒感的话,' $ t6 {3 Q5 K. A  {4 I5 }0 \8 a
只要多减薄几次就可以了.! [, y9 e' k# E6 f7 T- c8 `& j; O
5d勾弦,打弦,点弦的技巧不需要输入连续的数据,只要在适当的位置输入需要的音程信息就可)
( q' M. P* f$ }9 d# \, e最后讲一下吉他尤其是电吉他最重要的技巧:颤音的制作.吉他做得好不好,70%取决于这个技,
. H) [7 q* U2 }. s" y巧的制作.还是用插入连续弯音的方式,在音符出现后的八分或四分音符的位置开始输入,(因" ?9 g9 h/ P; y
为颤音很少与音符同时出现,至于什么时候出现,请想象一下真正弹吉他的状态)起始位置输
$ k' Y) J& S: S! D; B入0,稍后30Tick输入341,确定.相同方式在30Tick的位置输入341,稍后60Tick输入0,确定.选,& T+ b$ M% w0 E: ^
择这两次输入过的数据从60Tick的位置开始拷贝几遍,最后执行几次Thin_wheel.cal.OK,听- f% f. ?& |2 J- H: \1 N+ y( `
一下效果,如果觉得颤音速度太快或太慢,可以用Fit to Time或 Length功能改变颤音速度.
" Q3 K5 g% D$ t木吉他的Solo相对来说连续的弯音数据不是很多,因为原声乐器的关系,推弦,滑音的颗粒感
7 l3 U! f+ n0 I$ b) p( x8 [要明显一些,建议用Event List输入音程信息.而且木吉他的颤音也不会象电吉他那样夸张,
; D6 Y6 v2 j* R! t( o所以颤音更确切的说是揉弦最好用1号控制器来做.
- W4 R# g& j* i" H  L以上所有插入连续数据的方法都可以在控制器窗口用笔画出来,可是位置不太好准确的找到,7 m; V( _' T; ^) J7 U; Q
它的好处是视觉直观,两种方法大家都可以试一试., b7 y+ g$ t; ?3 y' J
j最后希望我在做吉他方面的一些经验对大家有所帮助.谢谢.
* {1 U: Q, Y) d" N* b# [8 O+ J
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密林老狼 发表于 2013-1-1 13:56:14 | 显示全部楼层
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