怎样更好的控制混响效果
对于混响效果方面,许多人都不知道如何更好的控制混响效果,小编向您解说应该如何控制混响效果。想要控制混响效果,首先要知道想要什么,然后反推怎么做。这是世界上从来都没有什么黄金准则,或者万古不变的小窍门。在处理混响方面,可以借鉴以下方法。
在使用混响器的时候,从始至终贯穿着几个逻辑,我需要什么样的声音,我需要什么样的空间,我的设计是否能被感知到,他可以分解成什么样的混响元素。
变化的单混响模式是最为传统的思维,基于同一的空间,但是往往一个效果器预置并不能满足。单混响往往会搭配DELAY来构建空间,DELAY或者与混响串联或者并联。也可以搭配很多的DELAY。比如十六分音符的3D DELAY,或者32分音符的3D DELAY,往往是作为构建早期反射和声音体积来添加。
2拍或者4拍的DELAY用来增加宽度于持续感,而本身混响也可以有很多的玩法,混向后添加均衡器来更好的控制混响的频响,或者将一个混响套用到另一个混响中(串联),一个提供早期反射和RT15一类的部分,而另一个混响则是“混响进入混响”的很发散的混响尾音。
小编提醒大家,要取得更好的混响效果并没有什么最佳黄金准则,还是需要大家在实践中积累经验。 分享,谢谢楼主发布,我收藏了啊
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