Flash中"一个文件或多个文件无法导入"音频问题及同步歌词的方法
在Flash制作过程中,导入Mp3音频经常会遇到"读文件时出现问题,一个文件或多个文件无法导入"的提示,导致音频导入失败的情况。本文介绍了一种通过Goldwave软件解决这一音频导入问题,并使用脚本语言简单、轻松实现歌词和音频的同步。
首先了解一下音频的几种常见格式:
mp3(mpeg-1 audio layer 3): 能够以高音质、低采样率对数字音频文件进行压缩。换句话说,音频文件(主要是大型文件,比如WAV文件)能够在音质丢失很小的情况下(人耳根本无法察觉这种音质损失)把文件压缩到更小的程度。
wma(windows media audio):是微软在互联网音频、视频领域的力作。常常用于在线收听和广播的首选,wma格式是以减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩率目的,其压缩率一般可以达到1:18。
wav 也叫一种波形声音文件格式,是最早的数字音频格式,被Windows 平台及其应用程序广泛支持。采用44.1kHz 的采样频率,16 位量化位数,跟CD 一样,对存储空间需求太大不便于交流和传播。
属性(采样频率):
5KHZ:只适合于说话声音
11khz:相当于电话音质。是标准CD采样率的1/2,是最低的推荐品质
22khz:相当于FM广播的声音品质。相当于标准CD采样率的1/2,是供WEB播放的通用选择
44khz:理论上的CD音质界限。标准CD采样率
采样位数:
如:一段相同的音乐信息,16位声卡能把它分为64K,80K,96K,,,等精度单位进行处理,但这个数值越大,解析度就越高,声音就越真实。
当对采样频率、采样位数(音质)二因素质量越高时,同时音乐的体积也成正比表现出越大。
确定音乐被flash无法识别导入后,首先我们要考虑以下几个问题:
再次确认无法导入的mp3歌曲是我们需要编辑的文件。包括再次确定2点因素:音乐大小、音质
要知道即使是相同的歌曲体积大小不同,也会出现音质的等级不同。一支质量好、体积小的音乐对Flash是很有益处的。
搜索网络音乐资源,在以上2点基础上再进行确定。并不是没有这样的可能:相等音质歌曲体积大小相差3倍左右,并可直接导入。
下面我们打开Goldwave软件~来看看如何操作
音乐无法导入的问题主要是所导入MP3音乐与flash所要求格式、属性不符,那么我们在这儿通过修改音乐属性包括音层,HZ(赫兹)的改变。
打开goldwave软件。在界面找到“打开”或:文件“文件---打开”选中转换歌曲
解压音乐后,找开菜单栏---“文件”。导入选择文件“另存为”,当然如果需要对音乐段进行裁剪,可通过工具栏中进行选择,这里我们不再讨论。
在弹出菜单中,选择保存类型:MP3。
打开下面的属性菜单,选择各属性并修改:采样频率:22050HZ,已相当于标准CD采样率1/2。采样位数:64KPa,已接近最真实声音,个人经验选择采样位数:32KPa就可以达到基本的音质要求。
检查体积大小、试听音质。主要是对编辑后的体积大小检查,及音质确认:体积是否满足需要,音乐是否清晰。那有人就想,我再设置高效果会更好!~没问题!可是要知道音乐效果好了,在flash中体积就大了。从flash减肥上来说不可取,音乐只是flash一部分。当然你也可以保存更低的采样频率、采样位数,从而音乐体积更小~音质则根据每个人的需要量力而行,选择较好音质同时体积不大,这也是结合Flash对音乐的要求。音乐1~2m以上、整体swf文件大小,对下载、播放是否流利或有影响,也是主要要考虑的问题。
回到flash软件,导入mp3,正常导入并检查库中元件。
注意这里还可能可能会出现Mp3不能导入的情况,我个人的经验是将原音乐首先另存为wma格式,接着要不嫌麻烦的再次另存为Mp3,往往这样就能解决问题,具体的原因还不能解释清楚。
打开库面板,选中元件鼠标右键,选择“导出设置”。
选择“声音设置”--改“默认”为“MP3”。再来一次比特率、品质设置 。
再选择“输出”--声音设置,进行修改设置,查看swf文件已降低,当然还可以降到更低,例如16kps甚至更低,但这时音质无法保证,因此提倡合理、适当分配音乐质量及体积大小。
歌词和音频的同步,用于swf中的字幕制作
打开库面板,点选音频文件,鼠标右键选择“链接属性”,修改标识符为“music”。
在时间轴上新建一个图层命名为“文本”。
使用文字工具输入第一句歌词,在属性面板上修改文本属性为“动态”,自变量为“x” 。
在第1帧处插入如下代码,同时执行导入库中的音频文件:
inc = 0;
music = new Sound();
music.attachSound("music");
music.start();
新建图层2,命名“as”层,第一帧处插入以下代码:
stop();
this.onEnterFrame = function() {
if (inc>10) {
gotoAndStop(1);
}
labelTimeList = [ 5, 11.5, 16, 21.5, 26.5 ,31.5];
musictext = ["在东京铁塔第一次眺望", "看灯火模仿坠落的星光", "我终於到达但却更悲伤", "一个人完成我们的梦想"];
if (getTimer()>labelTimeList*1000) {
x = musictext;
inc == inc++;
}
};
this.onEnterFrame = function() { //自定义函数,当这个场景载入的时候执行自定义函数
if (getTimer()>labelTimeList*1000) { //如果以用时间大于下载时间.则X变量的值为musictext, inc变量加一后在返回值给inc
x = musictext;
inc == inc++;
}
};
labelTimeList= //分别为歌词“起”的时间
Ctrl+Enter回车测试效果。
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