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在混响使用上与弦乐队有所不同,电声乐队的织体部分流动性很强。 4 q6 i7 q8 G* _, Y
(1) 踩钹和立钹富有动感和穿透力,常常就在中景前,一般混响相对小。(2)背景长音只是一个“人工混响”,混响量可稍大,音量适量小,稍微模糊也无妨。(3)弦乐可适当往中后景放。(4)铜管可酌情放在前景与后景的中间。 : ?& w% S7 t* u6 b* A9 I/ z7 a
' \. j$ B6 b) i$ t J- O三、 合唱效果的使用 / z+ V* B: {% x0 Y3 t$ _$ J! l7 r
合唱效果能有效的把音色加厚,单个乐器会因合唱效果器的调大而变得饱满圆润,群感类的音色会因加大合唱而显得深厚宽广。所以在后期音色的修饰上要仔细的调整各轨音色的合唱效果。需要注意的是不能盲目的增大合唱参数,因为那样一来会使有些音色由于过于沉厚而走样;二来整体效果会因各音色的偏厚而损失高频,听起来感觉发闷,混浊且层次感差,所以大原则是首先照顾群体类音色;其次才是各性化的音色。而且有些个性较强的音色加多了合唱效果反而会过于做作而流于虚假,如木管组乐器、竖琴、钢琴等。合唱效果在电声乐器的配器中,尤其在吉它类乐器中几乎是必不可少的(电贝司除外)。加上它之后那种丰满的杂音;宽阔的声场在奏分解和弦时及在加失真等效果的SOLO(独奏)吉它上都能产生理想的好效果。
8 l) a4 p0 \7 d. y 打击乐器在加合唱效果时则要区别对待。大多数情况下加大一些的合唱效果是很好的。颤音效果的三个参数项;颤音速度、颤音深度、颤音延持。延迟数值小是发音后马上就颤;数值大时是发音后一会儿再颤起来。颤音的制作与乐曲风格、乐器种类等有关。
% ], \0 [" Z0 Y# ?3 j 滤波器包括两个参数,平时缺省设置都是0,调制范围是-64至+63。 2 p% |- P, h: N! q; v/ S
1、截止频率:调高时声音度亮而薄;调低时音色变闷而暗。 ( ] J! j+ z/ ?) r: k" G& f
2、谐振:高数值会产生“啪啪”音的效果;低数值时只是变闷而暗。 - g: J4 n6 ~8 m' U2 {; A& A
调制这两个参数可以有效地加工铜管乐器、节奏吉它、独奏吉它等,提高声音亮度,使铜管变尖锐脆亮;制造它的特殊效果等。其它各种音色也会因调制这两个参数而产生一些意外的变异和特殊效果。
+ K& \$ L1 Z) T; Q( D 声音包络线这部分更是属于音色编辑范畴的。 , i- ~7 e8 o' w3 m
1、 起音时值加大公使音头变硬,减小使音头变软。 , ?; C( N) D8 o# u/ p8 M
2、 衰减时值,在按住琴键时,加大会使声音延持消失,反之则声音消失快。
7 t# B. w! m) D! b( M- y. Z1 C 3、 释音时值,在放开琴键后产生上项效果。
5 V5 K7 i! o7 K9 x# I4 m: ?9 a( O 控制器作为一种MIDI信息,在丰富MIDI音乐的表情,创造真实感方面起着重要的作用。那么众多的控制器就是决定这些音符如何发音。所有音色的亮暗、强弱、颤音等技巧变化,乐队整体的音响效果,都可以由控制器决定。如果制作MIDI音乐不考虑控制器的设置,其结果必然是呆板生硬的。 3 Y t' f$ j0 L$ h/ z: E% f& i
调音台是后期制作必不可少的一项重要设备,用它进行后期制作,将前期录音过程中获得的音频信号通过调音台进行混音合成处理。 & t8 ~7 f6 ? p, [
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